個人的な意見~Worldwake Spoiler~ PartⅡ
2010年1月18日 TCG全般全部だと流石につらいので気になるとこを中心に
相手のターンでも安定して上陸できるのは○。《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》や《板金鎧の土百足/Plated Geopede》とかをブロッカーとしても運用可能にできる。もちろんメインに2回上陸という使い方も強い。
上陸抜きにしても貴重なタッパー。《砕土/Harrow》とかを絡ませると相手が死ぬ。
吸血鬼デッキのもう一段階強くする可能性のある一枚。単純に強いと思う。
スタンよりもエクテンでの活躍の場がありそう。《破滅の刃/Doom Blade》との違いは、《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》、《闇の腹心/Dark Confidant》が落とせること。逆に、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》や《長毛のソクター/Woolly Thoctar》 が落とせないのがキツイ。Zooが多いなら普通に《破滅の刃/Doom Blade》のほうが良いかな?
※完全に勘違いしてました。
赤い《審判の日/Day of Judgment》。トリココンとかだと、自分だけ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》、《否定の壁/Wall of Denial》、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》を残すってことも可能。メタしだいでは《審判の日/Day of Judgment》よりも使われるかも。
《ウルザの激怒/Urza’s Rage》愛好家だった自分としては嬉しい一枚。《苦悩火/Banefire》と比較すると、小回りが利くのが○。カウンターが流行ると《苦悩火/Banefire》の方が良いかもしれないが、《急転回/Swerve》されにくいので一概には言えない。
個人的にはかなり評価が高い一枚。ナヤ上陸では、《硬鎧の群れ/Scute Mob》と同じように《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》から持ってくるのが基本かな?《硬鎧の群れ/Scute Mob》よりも対処しづらくかなりいいと思う。コントロールとかにも採用される可能性もアリ。
リミテッドだと、先出しなら《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》、《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》を落とせるのが○。Haste持ちなので、相手に先出しされても相打ち取れるのも良い。
緑系のビートダウンで使ってもまあまあ強い。すぐに5/5、6/6ぐらいにはなるかな?マナプールが無くならない能力は上手く活かせるデッキが無いのが残念。
新たなミシュラランド。全般的に起動コストが高いので運用が難しい。まぁ二色ランドなので1,2枚は採用されるかな?
Ruin Ghost - (1)(W)
Creature - Spirit
{W}, {T}: Exile target land you control, then return it to the battlefield under your control.
1/1
相手のターンでも安定して上陸できるのは○。《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》や《板金鎧の土百足/Plated Geopede》とかをブロッカーとしても運用可能にできる。もちろんメインに2回上陸という使い方も強い。
Tideforce Elemental - (2)(U)
Creature - Elemental
{U}, {T}: You may tap or untap another target creature.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may untap Tideforce Elemental.
2/1
上陸抜きにしても貴重なタッパー。《砕土/Harrow》とかを絡ませると相手が死ぬ。
Kalastria Highborn - (B)(B)
Creature - Vampire Shaman
Whenever Kalastria Highborn or another Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2
吸血鬼デッキのもう一段階強くする可能性のある一枚。単純に強いと思う。
*Smother - (1)(B)
Instant
Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can’t be regenerated
スタンよりもエクテンでの活躍の場がありそう。《破滅の刃/Doom Blade》との違いは、《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》、《闇の腹心/Dark Confidant》が落とせること。逆に、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
※完全に勘違いしてました。
Chain Reactio - (2)(R)(R)
Sorcery
Chain Reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creatures on the battlefield.
赤い《審判の日/Day of Judgment》。トリココンとかだと、自分だけ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》、《否定の壁/Wall of Denial》、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》を残すってことも可能。メタしだいでは《審判の日/Day of Judgment》よりも使われるかも。
Comet Storm - (X)(R)(R)
Instant
Multikicker 1 (You may pay an additional 1 any number of times as you cast this spell.)
Choose target creature or player, then choose another target creature or player for each time Comet Storm was kicked. Comet Storm then deals X damage to each of them.
《ウルザの激怒/Urza’s Rage》愛好家だった自分としては嬉しい一枚。《苦悩火/Banefire》と比較すると、小回りが利くのが○。カウンターが流行ると《苦悩火/Banefire》の方が良いかもしれないが、《急転回/Swerve》されにくいので一概には言えない。
Dragonmaster Outcast - (R)
Creature - Human Shaman
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
1/1
個人的にはかなり評価が高い一枚。ナヤ上陸では、《硬鎧の群れ/Scute Mob》と同じように《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》から持ってくるのが基本かな?《硬鎧の群れ/Scute Mob》よりも対処しづらくかなりいいと思う。コントロールとかにも採用される可能性もアリ。
Cunning Sparkmage - (2)(R)
Creature - Human Shaman
Haste
{T}: Cunning Sparkmage deals 1 damage to target creature or player.
0/1
リミテッドだと、先出しなら《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》、《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》を落とせるのが○。Haste持ちなので、相手に先出しされても相打ち取れるのも良い。
Omnath, Locus of Mana - (2)(G)
Legendary Creature - Elemental
Green mana doesn’t empty from your mana pool as phases and steps end.
Omnath, Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.
1/1
緑系のビートダウンで使ってもまあまあ強い。すぐに5/5、6/6ぐらいにはなるかな?マナプールが無くならない能力は上手く活かせるデッキが無いのが残念。
Celestial Colonnade
Land Rare
Celestial Colonnade enters the battlefield tapped.
{T}: Add {W} or {U} to your mana pool.
3{W}{U}: Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It’s still a land.
Raging Ravine
Land Rare
Raging Ravine enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R} or {G} to your mana pool.
2{R}{G}: Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It’s still a land.
Lavaclaw Reaches
Land Rare
Lavaclaw Reaches enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} or {R} to your mana pool.
1{B}{R}: Until end of turn, Lavaclaw Reaches becomes a 2/2 red and black Elemental creature with "{X}: This creature gets +X/+0 until end of turn." It’s still a land
Dread Statuary
Land
{T}: Add 1 to your mana pool
4: Dread Statuary becomes a 4/2 Golem artifact creature until end of turn. It’s still a land.
新たなミシュラランド。全般的に起動コストが高いので運用が難しい。まぁ二色ランドなので1,2枚は採用されるかな?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/yokohama10
GP横浜のファクトシートが公開されました。
本選の内容については特に目立ったことはないので、サイドイベントについて
>スーパーフライデー・ナイト・マジック
開始時間早すぎじゃないか?
>プロツアー・サンファン予選
初日で落ちたら出ます。
>グランプリ横浜レガシートーナメント、 www.gamingetc.com 協賛レガシートーナメント
二日連続でレガシーあるのには驚いた。こっち目的の人も多そうです。
>グランプリ仙台スーパートライアル
まぁ自分には関係ないと思います。エクテンのデッキが糞だったらこっちに2日間ともでるかも?
>協賛シールドデッキトーナメント
ノーコメント
>アーティストサイン会来日アーティスト:ジェソン・チャン(Jason Chan)
トーナメントで見かけるカードだと、
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
《マルフェゴール/Malfegor》
《否定の契約/Pact of Negation》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》にはサインを貰いたいです。
二日間とも、ほとんど全てのフォーマットを遊べるので本選以外でも遊べそうです。
流石、関東圏での開催。
GP横浜のファクトシートが公開されました。
本選の内容については特に目立ったことはないので、サイドイベントについて
>スーパーフライデー・ナイト・マジック
開始時間早すぎじゃないか?
>プロツアー・サンファン予選
初日で落ちたら出ます。
>グランプリ横浜レガシートーナメント、 www.gamingetc.com 協賛レガシートーナメント
二日連続でレガシーあるのには驚いた。こっち目的の人も多そうです。
>グランプリ仙台スーパートライアル
まぁ自分には関係ないと思います。エクテンのデッキが糞だったらこっちに2日間ともでるかも?
>協賛シールドデッキトーナメント
ノーコメント
>アーティストサイン会来日アーティスト:ジェソン・チャン(Jason Chan)
トーナメントで見かけるカードだと、
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
《マルフェゴール/Malfegor》
《否定の契約/Pact of Negation》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》にはサインを貰いたいです。
二日間とも、ほとんど全てのフォーマットを遊べるので本選以外でも遊べそうです。
流石、関東圏での開催。
MO 8-4 ドラフト
2010年1月16日 TCG全般
MOで初ZENドラフト
MOをやるのもニッセン本選の前日以来。
一回目(緑黒)
Round 1 ○×○
Round 2 ○○
Round 3 ○○
で1位。
Round 3の相手は、《巨身化/Gigantiform》、《湿地での被災/Marsh Casualties》、《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》とかが見えて勝てる気がしなかったけど、相手のプレイが酷くて勝利。
二回目(緑黒)
Round 1 ○××
で一没。
3ゲームとも、相手のオープニングが《広がりゆく海/Spreading Seas》×2だった。1ゲーム目は、緑マナを縛られるけどハンドが黒くて問題なし。2、3ゲームは沼一枚しか引かなくてそれに《広がりゆく海/Spreading Seas》を貼られて動けずに負け。3ゲーム目はワンチャンあったけど、相手のトップが《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》でgg。
ZENパック×6 チケット×4投げて、ZENパック×8と《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》、《恐血鬼/Bloodghast》、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》ゲット。
残念です。
スタン的な資産を確認してみると、ジャンドのパーツはまったく無し。
あったのは、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》×2ぐらい。
MOでスタンやるのはまだまだ遠そうです。
残念です。重要なことなので二度言いました。
MOをやるのもニッセン本選の前日以来。
一回目(緑黒)
Round 1 ○×○
Round 2 ○○
Round 3 ○○
で1位。
Round 3の相手は、《巨身化/Gigantiform》、《湿地での被災/Marsh Casualties》、《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》とかが見えて勝てる気がしなかったけど、相手のプレイが酷くて勝利。
二回目(緑黒)
Round 1 ○××
で一没。
3ゲームとも、相手のオープニングが《広がりゆく海/Spreading Seas》×2だった。1ゲーム目は、緑マナを縛られるけどハンドが黒くて問題なし。2、3ゲームは沼一枚しか引かなくてそれに《広がりゆく海/Spreading Seas》を貼られて動けずに負け。3ゲーム目はワンチャンあったけど、相手のトップが《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》でgg。
ZENパック×6 チケット×4投げて、ZENパック×8と《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》、《恐血鬼/Bloodghast》、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》ゲット。
残念です。
スタン的な資産を確認してみると、ジャンドのパーツはまったく無し。
あったのは、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》×2ぐらい。
MOでスタンやるのはまだまだ遠そうです。
残念です。重要なことなので二度言いました。
個人的な意見~Worldwake Spoiler~ PartⅠ
2010年1月15日 TCG全般 コメント (1)
誰得な気もしますが、時間もあるので個人的な意見を。(構築目線)
能力が単純に強い。サイズも6/6あるので、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を一方的に倒せるのも良い。トリコロールコントロールやエスパーコントロールに1,2枚採用されかな?《歪んだ世界/Warp World》との相性の良さは言うまでも無し。イラスト内に《エメリアの天使/Emeria Angel》テキストレスが描かれているのも気になる。
普通に使うと《幽体の行列/Spectral Procession》の劣化版みたいなるが、他に優秀な同盟者があればワンチャン。
装備すると2/2飛行になるコー。装備品の充実具合によっては《先兵の精鋭/Elite Vanguard》に取って代わる存在。
プロテクション赤+《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》内蔵の明確な赤対策カード。赤単が環境から駆逐される可能性まである。単純に2マナ2/2なんで、無理なくメインから積める。ジャンド的にも歓迎できない1枚。(ただし、環境から赤単が消えるのはそれはそれで良い)
《複製の儀式/Rite of Replication》キッカーで人が死にます。色が合っているのも良いかと。
新しい《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。2番目の能力の《渦まく知識/Brainstorm》は、フェッチランドやカスケードとかと相性が良い。3番目の能力の《送還/Unsummon》は、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》戻して→《審判の日/Day of Judgment》とかで使うのかな?同盟者を使いまわすってことも可能。普通に使う分には、旧ジェイスの方が強いのかな?ただ、コントロール対コントロールの場合は、1番目の能力で相手の有効牌を切りながら、最終奥義って流れが強そう。
普通に《予言/Divination》を使えばいいと思う。
スペック自体は高いと思う。ただ、フィッシュみないなデッキがスタンに存在しないので上手く活用できないかな?
Admonition Angel - (3)(W)(W)(W)
Creature - Angel
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
6/6
能力が単純に強い。サイズも6/6あるので、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を一方的に倒せるのも良い。トリコロールコントロールやエスパーコントロールに1,2枚採用されかな?《歪んだ世界/Warp World》との相性の良さは言うまでも無し。イラスト内に《エメリアの天使/Emeria Angel》テキストレスが描かれているのも気になる。
Join the Ranks - (3)(W)
Instant
Put two 1/1 white Soldier Ally creature tokens onto the battlefield.
普通に使うと《幽体の行列/Spectral Procession》の劣化版みたいなるが、他に優秀な同盟者があればワンチャン。
Kitesail Apprentice - (W)
Creature - Kor Soldier
As long as Kitesail Apprentice is equipped, it gets +1/+1 and has flying.
1/1
装備すると2/2飛行になるコー。装備品の充実具合によっては《先兵の精鋭/Elite Vanguard》に取って代わる存在。
Kor Firewalker - (W)(W)
Creature - Kor Soldier
Protection from Red
Whenever a player casts a Red spell, you may gain 1 life.
2/2
プロテクション赤+《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》内蔵の明確な赤対策カード。赤単が環境から駆逐される可能性まである。単純に2マナ2/2なんで、無理なくメインから積める。ジャンド的にも歓迎できない1枚。(ただし、環境から赤単が消えるのはそれはそれで良い)
Halimar Excavator - (1)(U)
Creature - Human Wizard Ally
Whenever Halimar Excavator or another Ally enters the battlefield under your control, target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of Allies you control.
1/3
《複製の儀式/Rite of Replication》キッカーで人が死にます。色が合っているのも良いかと。
Jace, the Mind Sculptor - (2)(U)(U)
Planeswalker - Jace Mythic Rare
[+2]: Look at the top card of target player’s library. You may put that card on the bottom of that player’s library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner’s hand.
[-12]: Exile all cards from target player’s library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
3
新しい《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。2番目の能力の《渦まく知識/Brainstorm》は、フェッチランドやカスケードとかと相性が良い。3番目の能力の《送還/Unsummon》は、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》戻して→《審判の日/Day of Judgment》とかで使うのかな?同盟者を使いまわすってことも可能。普通に使う分には、旧ジェイスの方が強いのかな?ただ、コントロール対コントロールの場合は、1番目の能力で相手の有効牌を切りながら、最終奥義って流れが強そう。
Mysteries of the Deep - (3)(U)
Instant
Draw two cards.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, draw three cards instead.
普通に《予言/Divination》を使えばいいと思う。
Wind Zendikon - (U)
Enchantment - Aura Common
Enchant land
Enchanted Land is a 2/2 Blue Elemental Creature with flying. It’s still a land.
When enchanted land is put into a graveyard, return that card to it’s owner’s hand.
スペック自体は高いと思う。ただ、フィッシュみないなデッキがスタンに存在しないので上手く活用できないかな?
《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2010年1月15日 TCG全般
なんか使ってる場合ではないですね。
コレの黒バージョンまで出ると、流石にジャンドはきついような・・・
Kor Firewalker - (W)(W)
Creature - Kor Soldier
Protection from Red
Whenever a player casts a Red spell, you may gain 1 life.
2/2
コレの黒バージョンまで出ると、流石にジャンドはきついような・・・
チームスタン@新宿PWC
2010年1月10日 TCG全般 コメント (2)2010年初の公認大会。
チームメンバーは、Keio-MLCのメンバー(scranble、○山先輩)
並びは、
A:自分(ジャンド)
B:scranble(ボロス上陸)
C:先輩(ターボフォグ)
Round 1 吸血鬼タッチ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 ○○ 3-0でチーム勝ち
Round 2 黒単吸血鬼@仙波 恒太郎さん ○○ 1-2でチーム負け
Round 3 バント ×× 1-2でチーム負け
Round 4 エスパーコントロール ○×○ 1-1-1でチーム分け
Round 5 エンドレスエイト@今井 啓さん ×○○ 3-0でチーム勝ち
Round 6 吸血鬼タッチ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 ○○ 1-2でチーム負け
Round 7 ジャンド ×○× 1-1-1でチーム分け
個人:5-2 チーム:2-3-2
反省
・Round 5の3ゲーム目のプレイングの態度が悪かった。今度機会があったら謝りたい。本当にスミマセンでした。
・Round 7で久々にジャンドに負けた。自分では、対ジャンドにかなりの自信があった分ショックが大きかった。勝手に、《稲妻/Lightning Bolt》、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》、《終止/Terminate》を抜いているって決め付けているのが良くなかった。相手がメイン《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》、サイドから《ジャンドの魔除け/Jund Charm》を入れていたりして、自分のデッキとかなり違っていた。
・勝たないといけない時に勝てなくて、チームに貢献出来なかった。贅沢を言って、普段と全く同じジャンドを使用したのに…本当に申し訳ない。
・先輩に渡したターボフォグは、もっとしっかり構築しないといけなかった。メインはともかく、サイドは酷かった。想定したメタがビートダウンに偏り過ぎてた。
質問
ジャンド対ジャンドにおいて、サイドから《ジャンドの魔除け/Jund Charm》って入れますか?自分は、活躍の場が限られるので入れてないんですが、入れている人をよく見かけるので…もしよかったら、採用している理由・実際の使用感などをコメント欄に是非お願いします。
チームメンバーは、Keio-MLCのメンバー(scranble、○山先輩)
並びは、
A:自分(ジャンド)
B:scranble(ボロス上陸)
C:先輩(ターボフォグ)
Round 1 吸血鬼タッチ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 ○○ 3-0でチーム勝ち
Round 2 黒単吸血鬼@仙波 恒太郎さん ○○ 1-2でチーム負け
Round 3 バント ×× 1-2でチーム負け
Round 4 エスパーコントロール ○×○ 1-1-1でチーム分け
Round 5 エンドレスエイト@今井 啓さん ×○○ 3-0でチーム勝ち
Round 6 吸血鬼タッチ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 ○○ 1-2でチーム負け
Round 7 ジャンド ×○× 1-1-1でチーム分け
個人:5-2 チーム:2-3-2
反省
・Round 5の3ゲーム目のプレイングの態度が悪かった。今度機会があったら謝りたい。本当にスミマセンでした。
・Round 7で久々にジャンドに負けた。自分では、対ジャンドにかなりの自信があった分ショックが大きかった。勝手に、《稲妻/Lightning Bolt》、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》、《終止/Terminate》を抜いているって決め付けているのが良くなかった。相手がメイン《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》、サイドから《ジャンドの魔除け/Jund Charm》を入れていたりして、自分のデッキとかなり違っていた。
・勝たないといけない時に勝てなくて、チームに貢献出来なかった。贅沢を言って、普段と全く同じジャンドを使用したのに…本当に申し訳ない。
・先輩に渡したターボフォグは、もっとしっかり構築しないといけなかった。メインはともかく、サイドは酷かった。想定したメタがビートダウンに偏り過ぎてた。
質問
ジャンド対ジャンドにおいて、サイドから《ジャンドの魔除け/Jund Charm》って入れますか?自分は、活躍の場が限られるので入れてないんですが、入れている人をよく見かけるので…もしよかったら、採用している理由・実際の使用感などをコメント欄に是非お願いします。
MTG的に、今年を振り返ってみると…
1、2月
・全くMTGをやってない。
3月
・地元のLimitsのGateway予選 2-2
4月
・アラーラの再誕プレリ 1-3
5月
・大会参加なし
6月
・日本選手権予選 東京二次 5-0-2(6位)
使用デッキ:5CC
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《呪詛術士/Anathemancer》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《瀝青破/Bituminous Blast》
2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《呪詛術士/Anathemancer》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2《神の怒り/Wrath of God》
調べてみると、2002年5月の日本選手権予選@名古屋ぶりのスタンの大会の参加でした。初めて権利絡みの大会で結果を残せてMTG熱が上がる。
・ACRドラフト@川崎 2没
7月
・PWC@東神奈川 4-3
初めての、PWC参戦でした。scranbleと大会に初めて行ったのもこの大会でした。
・M10プレリ 2-2
・日本選手権 スタン:2-5 ドラフト:3-3
スタンは練習不足&カードが調達できないで、予選と全く同じで出ることになってしまったのが悔やまれる。この頃にMOを始める。
8月
・GP新潟 6-3
サイドイベント(ドラフト) 2没
GP初参戦。GP本選の最終ラウンドで、カードが1枚無くなってしまって集中力が切れたのが良くなかった。サイドイベントはほとんどが顔見知り。
9月
・ゼンディカープレリ@川崎 1-2
サイドイベント(ドラフト) 1没
10月
・LMC@代々木 2-5
初めてのLMC。3敗した時点で、集中力が切れていたのに最後までやってしまい、グダグダの成績に。この頃にDNを始める。
11月
・ゼンディカーゲームディ@PWC 6-1-1(7位)
使用デッキ:白ジャンド
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《山/mountain》
2《森/Forest》
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZE)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CO)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CO)》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(AR)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
2《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
サイド
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZE)》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(AR)》
この頃は、純正より白タッチの方が強いと信じてた。
・PWC@東神奈川 5-2
・新宿アメ杯 2-1
・Finalsスペシャル予選@PWC 1-2
この辺で、白ジャンドに見切りをつけ、純正ジャンドに乗り換える。
12月
・Finalsスペシャル予選@五龍杯 5-0-2(10位)
使用デッキ:ジャンド
3《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《終止/Terminate》
4《瀝青破/Bituminous Blast》
3《不屈の自然/Rampant Growth》
4《荒廃稲妻/Blightning》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
サイドボード
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《終止/Terminate》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2《不気味な発見/Grim Discovery》
2《精神腐敗/Mind Rot》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
デッキがただ強かった。この頃から、同じ大学以外の人との交流が始める(DNのリンクが増える)。
・Finalsスペシャル予選@LMC 1-2
サイドイベント(GPチャレンジ:エクテン) 4-1
スペシャル予選は、トス目的で参加。中途半端な準備では、結果を残せないことを痛感する。エクテンに参加するのは、2001年のDCI Japan 5th Anniversary Tournament以来(この時の使用デッキは、青単ステイシス)。対戦相手のレベルが高かった。
・Finals本選 スタン:3-1 エクテン:3-1(Aブロック4位)
とりあえず、結果は残せたって感じ。スタンのジャンドはもっとデッキを練り上げれたと思うし、エクテンはサイドボードがいい加減すぎた。
・まとめ
Rating Constructed (as of 2009-12-14) 1783
Limited (as of 2009-12-14) 1711
Total (as of 2009-12-14) 1791
今年、本格的に復帰したわりには、まぁまぁの成績だった。ただ、ニッセンに参加出来たりしたのは、運の要素が強く、実力に見合った結果ではなかったと思う。来年は、実力で結果を残せるようにしたい。後、積極に大会に参加して、MTG仲間を増やしたいです。目標は、毎週何らかの大会参加する。
1、2月
・全くMTGをやってない。
3月
・地元のLimitsのGateway予選 2-2
4月
・アラーラの再誕プレリ 1-3
5月
・大会参加なし
6月
・日本選手権予選 東京二次 5-0-2(6位)
使用デッキ:5CC
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《呪詛術士/Anathemancer》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《瀝青破/Bituminous Blast》
2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《呪詛術士/Anathemancer》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2《神の怒り/Wrath of God》
調べてみると、2002年5月の日本選手権予選@名古屋ぶりのスタンの大会の参加でした。初めて権利絡みの大会で結果を残せてMTG熱が上がる。
・ACRドラフト@川崎 2没
7月
・PWC@東神奈川 4-3
初めての、PWC参戦でした。scranbleと大会に初めて行ったのもこの大会でした。
・M10プレリ 2-2
・日本選手権 スタン:2-5 ドラフト:3-3
スタンは練習不足&カードが調達できないで、予選と全く同じで出ることになってしまったのが悔やまれる。この頃にMOを始める。
8月
・GP新潟 6-3
サイドイベント(ドラフト) 2没
GP初参戦。GP本選の最終ラウンドで、カードが1枚無くなってしまって集中力が切れたのが良くなかった。サイドイベントはほとんどが顔見知り。
9月
・ゼンディカープレリ@川崎 1-2
サイドイベント(ドラフト) 1没
10月
・LMC@代々木 2-5
初めてのLMC。3敗した時点で、集中力が切れていたのに最後までやってしまい、グダグダの成績に。この頃にDNを始める。
11月
・ゼンディカーゲームディ@PWC 6-1-1(7位)
使用デッキ:白ジャンド
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《山/mountain》
2《森/Forest》
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZE)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CO)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CO)》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(AR)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
2《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
サイド
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZE)》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(AR)》
この頃は、純正より白タッチの方が強いと信じてた。
・PWC@東神奈川 5-2
・新宿アメ杯 2-1
・Finalsスペシャル予選@PWC 1-2
この辺で、白ジャンドに見切りをつけ、純正ジャンドに乗り換える。
12月
・Finalsスペシャル予選@五龍杯 5-0-2(10位)
使用デッキ:ジャンド
3《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《終止/Terminate》
4《瀝青破/Bituminous Blast》
3《不屈の自然/Rampant Growth》
4《荒廃稲妻/Blightning》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
サイドボード
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《終止/Terminate》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2《不気味な発見/Grim Discovery》
2《精神腐敗/Mind Rot》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
デッキがただ強かった。この頃から、同じ大学以外の人との交流が始める(DNのリンクが増える)。
・Finalsスペシャル予選@LMC 1-2
サイドイベント(GPチャレンジ:エクテン) 4-1
スペシャル予選は、トス目的で参加。中途半端な準備では、結果を残せないことを痛感する。エクテンに参加するのは、2001年のDCI Japan 5th Anniversary Tournament以来(この時の使用デッキは、青単ステイシス)。対戦相手のレベルが高かった。
・Finals本選 スタン:3-1 エクテン:3-1(Aブロック4位)
とりあえず、結果は残せたって感じ。スタンのジャンドはもっとデッキを練り上げれたと思うし、エクテンはサイドボードがいい加減すぎた。
・まとめ
Rating Constructed (as of 2009-12-14) 1783
Limited (as of 2009-12-14) 1711
Total (as of 2009-12-14) 1791
今年、本格的に復帰したわりには、まぁまぁの成績だった。ただ、ニッセンに参加出来たりしたのは、運の要素が強く、実力に見合った結果ではなかったと思う。来年は、実力で結果を残せるようにしたい。後、積極に大会に参加して、MTG仲間を増やしたいです。目標は、毎週何らかの大会参加する。
Finals@代々木(ブロックA)
2009年12月27日 TCG全般とりあえず、結果だけ…
スタンダード
使用デッキ:ジャンド
Round 1 赤単 ××
Round 2 ジャンド ○○
Round 3 ジャンド ○○
Round 4 バント@増野 良輔さん ×○○
エクステンデッド
使用デッキ:Hyper Zoo
Round 5 All in Red ○×○
Round 6 Zoo ○○
Round 7 テゼレッター@植田 勝也さん ××
Round 8 バント@北山 雅也さん ○○
Total 6-2で4位
詳しいレポは明日以降に
スタンダード
使用デッキ:ジャンド
Round 1 赤単 ××
Round 2 ジャンド ○○
Round 3 ジャンド ○○
Round 4 バント@増野 良輔さん ×○○
エクステンデッド
使用デッキ:Hyper Zoo
Round 5 All in Red ○×○
Round 6 Zoo ○○
Round 7 テゼレッター@植田 勝也さん ××
Round 8 バント@北山 雅也さん ○○
Total 6-2で4位
詳しいレポは明日以降に
Zooが限界な気がしてきた。
全てのデッキに対して、不利が付くような気がしてならない。
メタが全く分からないから、サイドに何を入れたらよく分からない。
受けを広くしようとすると、結局、中途半端になって駄目になりそうだし。
かといって、一点集中でメタるのも…
全く分からん。完全に行き詰った…
下手にエクテンで悩むぐらいなら、ちょっとは分かるスタンに専念するのがいいのか?
全てのデッキに対して、不利が付くような気がしてならない。
メタが全く分からないから、サイドに何を入れたらよく分からない。
受けを広くしようとすると、結局、中途半端になって駄目になりそうだし。
かといって、一点集中でメタるのも…
全く分からん。完全に行き詰った…
下手にエクテンで悩むぐらいなら、ちょっとは分かるスタンに専念するのがいいのか?
とりあえず、対戦したデッキごとにメモを。。。
(仮想敵はシミチンさんのところで紹介されているもの)
1 Zoo(自分の使用デッキ)
対戦経験なし。
2 暗黒の深部
《バントの魔除け/Bant Charm》と《流刑への道/Path to Exile》を引き込めるかどうか。サイドに《幽霊街/Ghost Quarter》を積むプランもあるが、そこまで有効な気がしない。《時間の孤立/Temporal Isolation》も考えたが、トークンに貼った後も、タップアウトが出来ずに動きが制限されるのがイマイチ。
3 ドレッジ
対戦経験なし。
4 ハイパージェネシス
《超起源/Hypergenesis》が通ってしまったら基本的に勝てない。こちらのハンドに《悪斬の天使/Baneslayer Angel》があっても、向こうに《絶望の天使/Angel of Despair》があったらアウトなので、基本的にメインは不利。
サイド後は、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を優先的に出したり、また、《否認/Negate》を構えながら動くため、クロックが十分用意できずに《隔離するタイタン/Sundering Titan》が普通に出てきたりして、《超起源/Hypergenesis》打たれずに負けそうになる。
サイドボード
In
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4 《否認/Negate》
Out
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
5 弱者の剣
対戦したのは、《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》と《砂の殉教者/Martyr of Sands》とのハイブリッド。完全に不利。
6.集団意識
メインはきつい。こちらに妨害手段がないから《集団意識/Hive Mind》引かれたらアウト。
サイド後は、《血染めの月/Blood Moon》も使ってくるので、初期ハンドに《森/Forest》又は《霧深い雨林/Misty Rainforest》又は《貴族の教主/Noble Hierarch》と、《否認/Negate》又は《翻弄する魔道士/Meddling Mage》がないとマリガンしたくなる。(実際、後手1T目に《血染めの月/Blood Moon》を出されて、実質1Killされた)
サイドボード
In
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4 《否認/Negate》
Out
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
7 all in red
向こう先手の、1T目《血染めの月/Blood Moon》が限界。または、ストーム4ぐらいで《ゴブリンの巣穴/Goblin Warrens》でgg。
現在の形だと、サイドから入れるカードがない。というか、単純に有効牌が思いつかない。基本地形を増やすとか、デッキの構造を変えないと駄目なのかな?
8 風景の変容
対戦経験なし。
9.殉教者エメリア
間違いなく心が折れる。
10.赤単バーン
ショックランドを必要以上に持ってくると死ぬ。基本土地で我慢することも必要。《血染めの月/Blood Moon》もあるし。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》か《悪斬の天使/Baneslayer Angel》まで繋がれば割と楽。
サイドボード
In
4 《否認/Negate》
Out
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《バントの魔除け/Bant Charm》
11.ちょっと前or今のスタンのデッキ
フェアリーとかキスキンとかジャンドに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》挿したデッキ。
フェアリー、キスキンともにスタンではやったことがあるけど、練習はしておきたい。
番外.神話エルフ
シミチンさんのところでは存在しないことになっていますが、昨日当たったので。
シークレットテクかもしれないので、デッキの動きは秘密で。
こうして、振り返るとほとんどのデッキと対戦していない。一週間を切ってこの状況は不味い…ニッセンの二の舞になりそう。
今日、AKB杯に行けば良かったんだけど、物凄く眠く、行っても凹されて終わりになりそうだったのでパス。
MLC内で、もう1人本選の権利を取ったので、二人で練習しようと思います。
(仮想敵はシミチンさんのところで紹介されているもの)
1 Zoo(自分の使用デッキ)
対戦経験なし。
2 暗黒の深部
《バントの魔除け/Bant Charm》と《流刑への道/Path to Exile》を引き込めるかどうか。サイドに《幽霊街/Ghost Quarter》を積むプランもあるが、そこまで有効な気がしない。《時間の孤立/Temporal Isolation》も考えたが、トークンに貼った後も、タップアウトが出来ずに動きが制限されるのがイマイチ。
3 ドレッジ
対戦経験なし。
4 ハイパージェネシス
《超起源/Hypergenesis》が通ってしまったら基本的に勝てない。こちらのハンドに《悪斬の天使/Baneslayer Angel》があっても、向こうに《絶望の天使/Angel of Despair》があったらアウトなので、基本的にメインは不利。
サイド後は、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を優先的に出したり、また、《否認/Negate》を構えながら動くため、クロックが十分用意できずに《隔離するタイタン/Sundering Titan》が普通に出てきたりして、《超起源/Hypergenesis》打たれずに負けそうになる。
サイドボード
In
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4 《否認/Negate》
Out
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
5 弱者の剣
対戦したのは、《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》と《砂の殉教者/Martyr of Sands》とのハイブリッド。完全に不利。
6.集団意識
メインはきつい。こちらに妨害手段がないから《集団意識/Hive Mind》引かれたらアウト。
サイド後は、《血染めの月/Blood Moon》も使ってくるので、初期ハンドに《森/Forest》又は《霧深い雨林/Misty Rainforest》又は《貴族の教主/Noble Hierarch》と、《否認/Negate》又は《翻弄する魔道士/Meddling Mage》がないとマリガンしたくなる。(実際、後手1T目に《血染めの月/Blood Moon》を出されて、実質1Killされた)
サイドボード
In
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4 《否認/Negate》
Out
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
7 all in red
向こう先手の、1T目《血染めの月/Blood Moon》が限界。または、ストーム4ぐらいで《ゴブリンの巣穴/Goblin Warrens》でgg。
現在の形だと、サイドから入れるカードがない。というか、単純に有効牌が思いつかない。基本地形を増やすとか、デッキの構造を変えないと駄目なのかな?
8 風景の変容
対戦経験なし。
9.殉教者エメリア
間違いなく心が折れる。
10.赤単バーン
ショックランドを必要以上に持ってくると死ぬ。基本土地で我慢することも必要。《血染めの月/Blood Moon》もあるし。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》か《悪斬の天使/Baneslayer Angel》まで繋がれば割と楽。
サイドボード
In
4 《否認/Negate》
Out
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《バントの魔除け/Bant Charm》
11.ちょっと前or今のスタンのデッキ
フェアリーとかキスキンとかジャンドに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》挿したデッキ。
フェアリー、キスキンともにスタンではやったことがあるけど、練習はしておきたい。
番外.神話エルフ
シミチンさんのところでは存在しないことになっていますが、昨日当たったので。
シークレットテクかもしれないので、デッキの動きは秘密で。
こうして、振り返るとほとんどのデッキと対戦していない。一週間を切ってこの状況は不味い…ニッセンの二の舞になりそう。
今日、AKB杯に行けば良かったんだけど、物凄く眠く、行っても凹されて終わりになりそうだったのでパス。
MLC内で、もう1人本選の権利を取ったので、二人で練習しようと思います。
日曜日のFinalsスペシャル予選@代々木は反省することだらけでした。
体調がイマイチだったのもあるけど、まったく集中力が無く、プレイミスが多すぎた。
Round 2の赤単との対戦は、本当にひどかった。後から振り返ると、何がしたいのか全く分からないレベルのプレイングでした。
Finals本選で、あんなことやったら…立ち直れません。
本選までの約一週間、しっかりと練習して、万全の状態でいけるように努力せねば。
体調がイマイチだったのもあるけど、まったく集中力が無く、プレイミスが多すぎた。
Round 2の赤単との対戦は、本当にひどかった。後から振り返ると、何がしたいのか全く分からないレベルのプレイングでした。
Finals本選で、あんなことやったら…立ち直れません。
本選までの約一週間、しっかりと練習して、万全の状態でいけるように努力せねば。
結果だけ
スタン 使用デッキ:Jund ver.MLC
Round 1 Jund ○×○
Round 2 赤単 ×○×
Round 3 《むかつき/Ad Nauseam》バーン ×○×
ここでドロップ…
Round 2は割と勿体無かった。
詳しくは明日以降に。
エクステンデッド 使用デッキ:Zoo(Worldの斉藤 友晴さんのコピー)
Round 1 《集団意識/Hive Mind》@三田村 和弥さん ×○○
Round 2 赤単 ×○○
Round 3 《超起源/Hypergenesis》@渡辺 雄也さん ×○○
Round 4 《集団意識/Hive Mind》 ××
Round 5 神話エルフ ○○
初めてのエクステンデッド(厳密には初めてではないけど)にしては、まぁまぁな成績でした。
プレイングが終わってるけど、デッキパワーだけで勝てました。
詳しくは明日以降に。
スタン 使用デッキ:Jund ver.MLC
Round 1 Jund ○×○
Round 2 赤単 ×○×
Round 3 《むかつき/Ad Nauseam》バーン ×○×
ここでドロップ…
Round 2は割と勿体無かった。
詳しくは明日以降に。
エクステンデッド 使用デッキ:Zoo(Worldの斉藤 友晴さんのコピー)
Round 1 《集団意識/Hive Mind》@三田村 和弥さん ×○○
Round 2 赤単 ×○○
Round 3 《超起源/Hypergenesis》@渡辺 雄也さん ×○○
Round 4 《集団意識/Hive Mind》 ××
Round 5 神話エルフ ○○
初めてのエクステンデッド(厳密には初めてではないけど)にしては、まぁまぁな成績でした。
プレイングが終わってるけど、デッキパワーだけで勝てました。
詳しくは明日以降に。
【晴れる屋】プレイド店OPEN
2009年12月16日 TCG全般☆★☆晴れる屋プレイド店OPENします!!☆★☆
MTG通販晴れる屋は《プレイド特価品専門店》をオープンします!!
トーナメントレベルの優良カードを、特別価格で大量放出!!
2010年1月4日20:00オープン予定!是非ご注目下さい!!(現在開店準備中です。)
晴れる屋プレイド店
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☆★☆晴れる屋×龍王戦LegacyTornament開催!!☆★☆
晴れる屋プレイド店のオープンを記念して
2010年1月11日にレガシートーナメントを開催します!!
大会賞品として、デュアルランド10枚+αをご用意しました!!!
さらに、参加者全員に晴れる屋で使える500円相当のポイントを進呈します!!!
詳細はこちら。
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エクテンはZooと《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》デッキを調整中
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エクテンはZooと《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》デッキを調整中
Finalsスペシャル予選@板橋
2009年12月14日 TCG全般 コメント (2)まずは、使用デッキ
「Jund ver.MLC」
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
15 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4 《瀝青破/Bituminous Blast》
20 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
25 Land
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《終止/Terminate》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
15 Sideboard Cards
メインボードは、世界選手権で齋藤友晴さんが使用していたものと全く同じ。
最初はこのデッキを基に色々調整していたが、結局元に戻りました。
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》を採用する予定でしたが、どんなデッキが多いかイマイチ分からなかったので、今回は不採用になりました。
サイドボードは、対ジャンドを強く意識した構成を採っています。
ちなみに、対ジャンドの場合、
Out
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
In
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
を、基本にしています。
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》は、重くて邪魔になる場合が多々あるが、対ジャンドでは、追加の《瀝青破/Bituminous Blast》、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》や《茨異種/Thornling》が採用されているデッキに対しては《瀝青破/Bituminous Blast》以上の活躍が期待できるので採用してみました。代わりに、《精神腐敗/Mind Rot》や《不気味な発見/Grim Discovery》にするのも強いと思います。
結果は、
Round 1 緑単エルドラージ ○○
Round 2 ドランカラーグッドスタッフ@Hanoi ×○○
Round 3 赤単バーン《吠えたける鉱山/Howling Mine》@きちそん ×○○
Round 4 ボロス上陸@小宮 忠義さん ○○
Round 5 ターボフォグ ×○○
Round 6 ボロス上陸 ID (カジュアルで○○)
Round 7 ID
結局、ジャンドには当たりませんでしたが、無事にFinals本選の権利が取れました。
個人的には、昔から憧れていた小宮 忠義さんと対戦できたのが嬉しかったです。
《対抗呪文/Counterspell》にサイン貰えばよかった。
急いで、エクテンの準備に入ります。
「Jund ver.MLC」
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
15 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4 《瀝青破/Bituminous Blast》
20 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
25 Land
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《終止/Terminate》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
15 Sideboard Cards
メインボードは、世界選手権で齋藤友晴さんが使用していたものと全く同じ。
最初はこのデッキを基に色々調整していたが、結局元に戻りました。
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》を採用する予定でしたが、どんなデッキが多いかイマイチ分からなかったので、今回は不採用になりました。
サイドボードは、対ジャンドを強く意識した構成を採っています。
ちなみに、対ジャンドの場合、
Out
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
In
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
を、基本にしています。
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》は、重くて邪魔になる場合が多々あるが、対ジャンドでは、追加の《瀝青破/Bituminous Blast》、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》や《茨異種/Thornling》が採用されているデッキに対しては《瀝青破/Bituminous Blast》以上の活躍が期待できるので採用してみました。代わりに、《精神腐敗/Mind Rot》や《不気味な発見/Grim Discovery》にするのも強いと思います。
結果は、
Round 1 緑単エルドラージ ○○
Round 2 ドランカラーグッドスタッフ@Hanoi ×○○
Round 3 赤単バーン《吠えたける鉱山/Howling Mine》@きちそん ×○○
Round 4 ボロス上陸@小宮 忠義さん ○○
Round 5 ターボフォグ ×○○
Round 6 ボロス上陸 ID (カジュアルで○○)
Round 7 ID
結局、ジャンドには当たりませんでしたが、無事にFinals本選の権利が取れました。
個人的には、昔から憧れていた小宮 忠義さんと対戦できたのが嬉しかったです。
《対抗呪文/Counterspell》にサイン貰えばよかった。
急いで、エクテンの準備に入ります。
使用デッキはジャンド
Round 1 ジャンド ○○
Round 2 ジャンド ×○○
Round 3 ジャンド(高橋 優太さん) ××
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》のプロモが欲しかった…
対戦相手が全てジャンドだが、普段、対ジャンドの練習が出来ないので参加してよかった。
Round 3終了後、高橋さんと対ジャンドのサイド後で何度か対戦してもらいました。
いろいろアドバイスをもらったので、日曜のFinals予選で生かしたいです。
非常に貴重な経験でした。
Round 1 ジャンド ○○
Round 2 ジャンド ×○○
Round 3 ジャンド(高橋 優太さん) ××
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》のプロモが欲しかった…
対戦相手が全てジャンドだが、普段、対ジャンドの練習が出来ないので参加してよかった。
Round 3終了後、高橋さんと対ジャンドのサイド後で何度か対戦してもらいました。
いろいろアドバイスをもらったので、日曜のFinals予選で生かしたいです。
非常に貴重な経験でした。
http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html
Leatherback Baloth
マナコスト: GGG
Creature - Beast
4/5
ついにここまで来たか…
《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》に土下座だな。
Leatherback Baloth
マナコスト: GGG
Creature - Beast
4/5
ついにここまで来たか…
《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》に土下座だな。
物凄い勢いで減ってます…
黙って純正ジャンドを使うべきなのか?
新しいデッキ組むほど余裕ないし、どうしたものか?
黙って純正ジャンドを使うべきなのか?
新しいデッキ組むほど余裕ないし、どうしたものか?