PWCでエクステンデッドやる人いませんか?よかったら、対戦してください。
スタンはM11のカードがないので無理だわ…
トレード募集(すべて英語で)
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》×4
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》(リバイズド)×3
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》×2
M11のカードはないので提供出来ませんが、よかったらトレードしてください。
スタンはM11のカードがないので無理だわ…
トレード募集(すべて英語で)
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》×4
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》(リバイズド)×3
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》×2
M11のカードはないので提供出来ませんが、よかったらトレードしてください。
斬新なJundのサイドボート
2010年7月13日 TCG全般 コメント (2)海外のサイトで紹介&実際にMOで見たものを…
1.《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
まぁ《前兆の壁/Wall of Omens》がJundに強いんだから、強いんでしょう。緑マナの供給源としても○。ただ《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から捲れない自身があるひと用かな?
2.《血の求道者/Blood Seeker》
対ターボランド用のカードらしい。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》出すと死ぬよってことで良いのかな?
3.《塵は塵に/Dust to Dust》
対青白Tap-out用のカード。これで《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》も怖くない。
以上、今週末採用してみてはいかがでしょうか?
1.《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
まぁ《前兆の壁/Wall of Omens》がJundに強いんだから、強いんでしょう。緑マナの供給源としても○。ただ《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から捲れない自身があるひと用かな?
2.《血の求道者/Blood Seeker》
Blood Seeker / 血の求道者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1
対ターボランド用のカードらしい。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》出すと死ぬよってことで良いのかな?
3.《塵は塵に/Dust to Dust》
対青白Tap-out用のカード。これで《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》も怖くない。
以上、今週末採用してみてはいかがでしょうか?
M11対応Jund(完)
2010年7月12日 TCG全般土地 -26-
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
4 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -19-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
2 《耕作/Cultivate》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
サイドボード
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《強迫/Duress》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
サイド作っているときに、流石にメイン《終止/Terminate》無しはキツイという結論になって上のようなレシピになりました。
M11参入後の新しいデッキに対しては、全く考慮してないので分かりません。対Jundの時に《強情なベイロス/Obstinate Baloth》と《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》のどちらを取るかは読み合いしかないと思う。どっちが強いかは分からない。
Jundユーザーはコメントください。
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
4 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -19-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
2 《耕作/Cultivate》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
サイドボード
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《強迫/Duress》
1 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
サイド作っているときに、流石にメイン《終止/Terminate》無しはキツイという結論になって上のようなレシピになりました。
M11参入後の新しいデッキに対しては、全く考慮してないので分かりません。対Jundの時に《強情なベイロス/Obstinate Baloth》と《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》のどちらを取るかは読み合いしかないと思う。どっちが強いかは分からない。
Jundユーザーはコメントください。
M11参入後のJundを作ってみる
2010年7月12日 TCG全般Jundについて書いたら、日記のアクセスが異常に多かったので、M11対応レシピを作ってみます。(実際に調整したわけではありません。)
とりあえず、今MOで使っているJundのリスト
土地 -25-
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -20-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
サイドボードはMO仕様なので割愛。
前回の日記で、M11でJundが得たものは何もないみたいなことを言って、スミマセンでした。
Jundの可能性を広げてくれるカードがありました。
《耕作/Cultivate》
これによってJundのサイド後の《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》や、青白Tap-Outの《広がりゆく海/Spreading Seas》もそこまで厳しくありません。
現在のデッキで使用している《不屈の自然/Rampant Growth》との違いは、1マナ重いことです。これによって土地×2と《耕作/Cultivate》では安心してキープできません。そこで土地を増やす必要がありそうですね。
さらに《耕作/Cultivate》が入ることで、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》連打という、対Jund最高の動きを安定して実現可能です。
以上のことを考えて、新しくしたレシピは以下の通り
土地 -26-
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
4 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -19-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
3 《耕作/Cultivate》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
メインはこんな感じにしてみました。
1.土地について
一般的なJundだと《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》がもっと多いかもしれませんが、個人的にこれ以上確定のタップインを増やすと、どうしてもマナの伸びがスムーズに行きません。その代わりに《森/Forest》を増やしてあります。ここら辺は実際に回さないとなんとも言えませんが…
2.生物について
最近《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が微妙に感じてきました。クリーチャーのタフネスが3以上のものが多いため、ただのチャンプブロッカー製造装置になってしまっています。強い場面もありますが、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》である必要性をそこまで感じませんね。代わりに《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を3枚投入しました。
3.スペルについて
《終止/Terminate》を採用していません。BantおよびNaya系のデッキに対しては、メインではどうしてもキツイので、中途半端にカードを割くくらいならいっそのこと全抜きをしてみようと思いました。(AKKAさんの受け売り)その分、Jundを強く意識した構成にしてみました。
次にサイドの制作に取りかかります。
1.対Jund
out候補
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
《稲妻/Lightning Bolt》
in候補
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《精神腐敗/Mind Rot》
《不気味な発見/Grim Discovery》
2.対Bant、Naya
out候補
(《復讐蔦/Vengevine》がないなら)《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
(《復讐蔦/Vengevine》があるなら)《荒廃稲妻/Blightning》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
《二股の稲妻/Forked Bolt》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
3.対青白Tap-out
out候補
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《瀝青破/Bituminous Blast》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
《強迫/Duress》
《真髄の針/Pithing Needle》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《精神腐敗/Mind Rot》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4.対赤単
out候補
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《強迫/Duress》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
<続く>
とりあえず、今MOで使っているJundのリスト
土地 -25-
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -20-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
サイドボードはMO仕様なので割愛。
前回の日記で、M11でJundが得たものは何もないみたいなことを言って、スミマセンでした。
Jundの可能性を広げてくれるカードがありました。
《耕作/Cultivate》
これによってJundのサイド後の《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》や、青白Tap-Outの《広がりゆく海/Spreading Seas》もそこまで厳しくありません。
現在のデッキで使用している《不屈の自然/Rampant Growth》との違いは、1マナ重いことです。これによって土地×2と《耕作/Cultivate》では安心してキープできません。そこで土地を増やす必要がありそうですね。
さらに《耕作/Cultivate》が入ることで、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》連打という、対Jund最高の動きを安定して実現可能です。
以上のことを考えて、新しくしたレシピは以下の通り
土地 -26-
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
4 《森/Forest》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
生物 -15-
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
呪文 -19-
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
3 《耕作/Cultivate》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
メインはこんな感じにしてみました。
1.土地について
一般的なJundだと《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》がもっと多いかもしれませんが、個人的にこれ以上確定のタップインを増やすと、どうしてもマナの伸びがスムーズに行きません。その代わりに《森/Forest》を増やしてあります。ここら辺は実際に回さないとなんとも言えませんが…
2.生物について
最近《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が微妙に感じてきました。クリーチャーのタフネスが3以上のものが多いため、ただのチャンプブロッカー製造装置になってしまっています。強い場面もありますが、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》である必要性をそこまで感じませんね。代わりに《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を3枚投入しました。
3.スペルについて
《終止/Terminate》を採用していません。BantおよびNaya系のデッキに対しては、メインではどうしてもキツイので、中途半端にカードを割くくらいならいっそのこと全抜きをしてみようと思いました。(AKKAさんの受け売り)その分、Jundを強く意識した構成にしてみました。
次にサイドの制作に取りかかります。
1.対Jund
out候補
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
《稲妻/Lightning Bolt》
in候補
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《精神腐敗/Mind Rot》
《不気味な発見/Grim Discovery》
2.対Bant、Naya
out候補
(《復讐蔦/Vengevine》がないなら)《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
(《復讐蔦/Vengevine》があるなら)《荒廃稲妻/Blightning》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
《二股の稲妻/Forked Bolt》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
3.対青白Tap-out
out候補
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《瀝青破/Bituminous Blast》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
《強迫/Duress》
《真髄の針/Pithing Needle》
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
《精神腐敗/Mind Rot》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4.対赤単
out候補
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
in候補
《破滅の刃/Doom Blade》
《強迫/Duress》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
<続く>
今の構想
1 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
3 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Sideboard:
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
4 《否認/Negate》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《原初の命令/Primal Command》
ただの完コピなのでなんとも言えないけど、Cascadeとサイドの《否認/Negate》は共存できるのだろうか?まぁコンポデッキには《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》抜いても良い気もしますが…
追加の投資が、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》ぐらいなのでしばらくこれを使おう。
エクテンのデッキの情報とかあればコメント欄又はメールで教えてもらえると、うれしいです。
1 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
3 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Sideboard:
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
4 《否認/Negate》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《原初の命令/Primal Command》
ただの完コピなのでなんとも言えないけど、Cascadeとサイドの《否認/Negate》は共存できるのだろうか?まぁコンポデッキには《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》抜いても良い気もしますが…
追加の投資が、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》ぐらいなのでしばらくこれを使おう。
エクテンのデッキの情報とかあればコメント欄又はメールで教えてもらえると、うれしいです。
M11参入後のJundについて
2010年7月11日 TCG全般使える期間も短いし、プレミアムイベントとかもないのであんまり意味ない気もしますが…
Jundに入るカード
メイン:無し
サイド:《自然に帰れ/Back to Nature》
《虚空の力線/Leyline of the Void》
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
M11からJundが得たものは、ほとんどないと思います。
今のJundの立ち位置は、色々なデッキに五分ぐらいという感じです。徴兵バントもサイド後は戦えるし、青白系相手も、《真髄の針/Pithing Needle》や《強迫/Duress》を採用すれば十分戦えます。ローグデッキに対しては、純粋なカードパワーで優位にGameが出来ます。赤単はキツイですが…
今回Jundが得たものがほとんどない中、青白は《マナ漏出/Mana Leak》、《糾弾/Condemn》、ミラーなどで強そうな《水晶球/Crystal Ball》を獲得し、緑系のデッキはJund用のサイドボードとして《強情なベイロス/Obstinate Baloth》が入りそうです。
こうやってみると、今まで5:5だったのが、4.5:5.5あるいは4:6へと変化しそうです。後、青白が増えることが予想されるので、赤単が減り、NLBのように元々Jundに強いデッキも増えそうです。
以上の事を考えると、「Jundは終わっている」みたいな印象を受けますが、Jund最大の強みはメタ次第でデッキの構成を変化させて対応できることだと思うので、強プレイヤーがNext Level Jundを構築してくれると思います。
なんだかんだで、アラーラがスタンダート環境にいる限り、Jundは不滅なような気がします。
Jundに入るカード
メイン:無し
サイド:《自然に帰れ/Back to Nature》
《虚空の力線/Leyline of the Void》
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
M11からJundが得たものは、ほとんどないと思います。
今のJundの立ち位置は、色々なデッキに五分ぐらいという感じです。徴兵バントもサイド後は戦えるし、青白系相手も、《真髄の針/Pithing Needle》や《強迫/Duress》を採用すれば十分戦えます。ローグデッキに対しては、純粋なカードパワーで優位にGameが出来ます。赤単はキツイですが…
今回Jundが得たものがほとんどない中、青白は《マナ漏出/Mana Leak》、《糾弾/Condemn》、ミラーなどで強そうな《水晶球/Crystal Ball》を獲得し、緑系のデッキはJund用のサイドボードとして《強情なベイロス/Obstinate Baloth》が入りそうです。
こうやってみると、今まで5:5だったのが、4.5:5.5あるいは4:6へと変化しそうです。後、青白が増えることが予想されるので、赤単が減り、NLBのように元々Jundに強いデッキも増えそうです。
以上の事を考えると、「Jundは終わっている」みたいな印象を受けますが、Jund最大の強みはメタ次第でデッキの構成を変化させて対応できることだと思うので、強プレイヤーがNext Level Jundを構築してくれると思います。
なんだかんだで、アラーラがスタンダート環境にいる限り、Jundは不滅なような気がします。
結構な回数をやったので覚えてないけど、チケット増えてるから勝ち越したのだと思う。
Nayaタッチ《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》と何回かやったけど、結構強そうだった。
この環境のスタンも、終わりとなるので次回日記は「M11参入後のJundについて」を書こうと思います。
Jundへの鎮魂歌になりそうな気もしますが…
Nayaタッチ《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》と何回かやったけど、結構強そうだった。
この環境のスタンも、終わりとなるので次回日記は「M11参入後のJundについて」を書こうと思います。
Jundへの鎮魂歌になりそうな気もしますが…
使用デッキはJund
8人構築
1回目 赤単 ××
2回目 緑単 ××
3回目 赤単 ××
4回目 赤タッチ黒 ○○
青白Tap-out ○×○
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》デッキ ○○
2、3回目はシミチンさんと同卓だった。Jundは終わっているって言われてしまったので「優勝するまでやる」という条件を科してやったら、一発で達成。
Jundも赤単以外にそれなりに戦えるな。
Jund以外も使いたいけど、下手なのでCascade入ってないデッキだと勝てない…
収支:5パック×3.85tix-6tix×4=-4.75tix
残念です。
8人構築
1回目 赤単 ××
2回目 緑単 ××
3回目 赤単 ××
4回目 赤タッチ黒 ○○
青白Tap-out ○×○
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》デッキ ○○
2、3回目はシミチンさんと同卓だった。Jundは終わっているって言われてしまったので「優勝するまでやる」という条件を科してやったら、一発で達成。
Jundも赤単以外にそれなりに戦えるな。
Jund以外も使いたいけど、下手なのでCascade入ってないデッキだと勝てない…
収支:5パック×3.85tix-6tix×4=-4.75tix
残念です。
使用デッキはJund
8人構築 2没×2 4パックゲット
二人構築 勝ち-負け 1パックゲット
収支:5パック×3.9tix-(6tix×2+2tix×2)=3.5tix
資産が増えない…
8人構築 2没×2 4パックゲット
二人構築 勝ち-負け 1パックゲット
収支:5パック×3.9tix-(6tix×2+2tix×2)=3.5tix
資産が増えない…
7月に入ったし、国内のプレミアムイベントも終了したので、上半期を振り返ってみる。
エクテンシーズン
使用デッキはZoo
2月20日 PTQ San Juan 2-2-1
3月19日 GP横浜直前トライアル 一没×2
3月20日~21日 GP横浜 10-5(1Bye含む)
4月4日 PTQ San Juan 3-2-1(ID含む)
4月10日 PTQ San Juan 1-2
トータルでは15-13-1
エクテンシーズン終了
4月17日 ROEプレリ 4-0
ROEドラフト 二没
スタンシーズン
使用デッキはJund
5月22日 ROE Game Day 3-4
5月30日 GP仙台トライアル 3-3
6月4日 GP仙台直前トライアル 一没
6月5日~6日 GP仙台 13-3(1Bye含む)
6月13日 日本選手権予選 6-1-1(ID含む)
トータルでは24-12
今年の最初に毎週大会に出るとか行った割には、これだけしか大会に出ていない…
残念です。
もっとMTG上手くなりたい。
エクテンシーズン
使用デッキはZoo
2月20日 PTQ San Juan 2-2-1
3月19日 GP横浜直前トライアル 一没×2
3月20日~21日 GP横浜 10-5(1Bye含む)
4月4日 PTQ San Juan 3-2-1(ID含む)
4月10日 PTQ San Juan 1-2
トータルでは15-13-1
エクテンシーズン終了
4月17日 ROEプレリ 4-0
ROEドラフト 二没
スタンシーズン
使用デッキはJund
5月22日 ROE Game Day 3-4
5月30日 GP仙台トライアル 3-3
6月4日 GP仙台直前トライアル 一没
6月5日~6日 GP仙台 13-3(1Bye含む)
6月13日 日本選手権予選 6-1-1(ID含む)
トータルでは24-12
今年の最初に毎週大会に出るとか行った割には、これだけしか大会に出ていない…
残念です。
もっとMTG上手くなりたい。
Daily Event@晴れる屋
2010年6月29日 TCG全般 コメント (2)至高の空間(晴れる屋)でドラフトしてきました。
参加者16人で2卓成立。
自分はB卓で、下に彌永 淳也さん、下下に友晴さんなど
出来たデッキはグリクシスカラー(ほとんど均等3色。黒が若干薄め)
Round 1 赤タッチ青 ○×○
Round 2 グリクシス@彌永 淳也さん ○○
Round 3 ナヤ ××
上と下と色が被ってしまった。シグナルとかが読み取れていないのだろう。
ニッセン前ラストのリアルドラフトになるだろうから、勝ちたかった。
スタンはPLBを使って友晴さんと1マッチ勝負。引きが強くて勝ち。
ドラフト後も徴兵バントと何回か練習。
明日はMOでJundの練習。
参加者16人で2卓成立。
自分はB卓で、下に彌永 淳也さん、下下に友晴さんなど
出来たデッキはグリクシスカラー(ほとんど均等3色。黒が若干薄め)
Round 1 赤タッチ青 ○×○
Round 2 グリクシス@彌永 淳也さん ○○
Round 3 ナヤ ××
上と下と色が被ってしまった。シグナルとかが読み取れていないのだろう。
ニッセン前ラストのリアルドラフトになるだろうから、勝ちたかった。
スタンはPLBを使って友晴さんと1マッチ勝負。引きが強くて勝ち。
ドラフト後も徴兵バントと何回か練習。
明日はMOでJundの練習。
ドラフト
使用デッキは赤黒
Round 1 青白 ×○× 《天使心の薬瓶/Angelheart Vial》だけで負けた。
二回目
使用デッキは赤黒
Round 1 緑白 ×○× 除去切れた後に《巨術士/Gigantomancer》出されて負け。自分の《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin》は一回もハンドに来なかった。
8人構築(初挑戦)
使用デッキはJund
サイドはMO用に変えてあるけど、メインはいつも通り。対赤単を意識した構成。
Round 1 赤単 ○○
Round 2 赤単 ○×○
Round 3 Split
4パックゲット。
ドラフトで《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》引いたから±0ぐらいかな?
若干減ってるか…
それにしてもドラフトが弱すぎ。1gameは取れてるから、後少しで勝てるようにはなりそうだけど。
使用デッキは赤黒
Round 1 青白 ×○× 《天使心の薬瓶/Angelheart Vial》だけで負けた。
二回目
使用デッキは赤黒
Round 1 緑白 ×○× 除去切れた後に《巨術士/Gigantomancer》出されて負け。自分の《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin》は一回もハンドに来なかった。
8人構築(初挑戦)
使用デッキはJund
サイドはMO用に変えてあるけど、メインはいつも通り。対赤単を意識した構成。
Round 1 赤単 ○○
Round 2 赤単 ○×○
Round 3 Split
4パックゲット。
ドラフトで《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》引いたから±0ぐらいかな?
若干減ってるか…
それにしてもドラフトが弱すぎ。1gameは取れてるから、後少しで勝てるようにはなりそうだけど。
一回目 赤黒
Round 1 青黒 ○××
二回目 緑黒
Round 1 赤緑タッチ白 ○○
Round 2 赤白 ○×○
Round 3 トリコロール ○○
今日はここまでかな?
自分は族霊鎧の点数が全体的に点数が高いようだ
Round 1 青黒 ○××
二回目 緑黒
Round 1 赤緑タッチ白 ○○
Round 2 赤白 ○×○
Round 3 トリコロール ○○
今日はここまでかな?
自分は族霊鎧の点数が全体的に点数が高いようだ
晴れる屋+初チームドラフト
2010年6月25日 TCG全般 コメント (1)に行ってきました。
MTGやるには最高にハッピーな環境でした。
とても広いデュエルスペースがあったり、ドラフトがフライト式で開催されたり、PCでカード買えたり、プロプレイヤーがたくさんいるなど、素晴らしい点だらけです。
若干、家からは遠いので毎日行くのは無理そうですが、出来る限り行けたらいいなと思います。夏休み入ったら定期買うまである。
晴れる屋にいたまっきぃの友人たちと初チームドラフトをやりました。一人だけ部外者みたいな感じでしたが、色々と勉強になりました。
出来たデッキは、《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》×3とたくさんの族霊鎧が入ったデッキで2-0
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》の点数が人によってかなり違うなど、MOでやっていた感覚とすこし違ったので、修正していきたい。
スタンはNLBと何回か練習。かなり相性が悪い印象を受けた。今の構成だと《復讐蔦/Vengevine》に対して虚弱過ぎるので改善が必要。
MTGやるには最高にハッピーな環境でした。
とても広いデュエルスペースがあったり、ドラフトがフライト式で開催されたり、PCでカード買えたり、プロプレイヤーがたくさんいるなど、素晴らしい点だらけです。
若干、家からは遠いので毎日行くのは無理そうですが、出来る限り行けたらいいなと思います。夏休み入ったら定期買うまである。
晴れる屋にいたまっきぃの友人たちと初チームドラフトをやりました。一人だけ部外者みたいな感じでしたが、色々と勉強になりました。
出来たデッキは、《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》×3とたくさんの族霊鎧が入ったデッキで2-0
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》の点数が人によってかなり違うなど、MOでやっていた感覚とすこし違ったので、修正していきたい。
スタンはNLBと何回か練習。かなり相性が悪い印象を受けた。今の構成だと《復讐蔦/Vengevine》に対して虚弱過ぎるので改善が必要。
シミチンさんのTwitter&公式の記事で書いてあった「Jundは終わってる」という教えに従い、Jund以外のデッキで大会に出ようと思います。
Jund以外のデッキで大会に出るのは、この環境になって初なので楽しみです。
Jund以外のデッキで大会に出るのは、この環境になって初なので楽しみです。
Pro Tour Season 2010 (as of 2010-06-14)
4 points 30 matches 2 events
260 All 44 Japan 44 Japan 7 JP-Kanagawa-ken
勝手に住所が神奈川に変わっている。
どうして分かった?