に見学に行ってきました。(秋葉原に行く予定ではなかったので、デッキを持って行ってなかったため)
デッキの内訳は
フェアリー:2
ドレッジ:1
《超起源/Hypergenesis》:1
吸血鬼(多分スタン):1
ソプターコン:1
エルフ:1
DD(ソプターコンボ搭載のハイブリッド):1
確認できたWWKのカードは、《東屋のエルフ /Arbor Elf》ぐらいかな?
現時点では、ほとんど影響がないって考えても大丈夫そう。
<宣伝>
Finals 2010 Gateway予選のお知らせ。
http://takatoshi0161.diarynote.jp/201002061118348739/
参加お待ちしています。
デッキの内訳は
フェアリー:2
ドレッジ:1
《超起源/Hypergenesis》:1
吸血鬼(多分スタン):1
ソプターコン:1
エルフ:1
DD(ソプターコンボ搭載のハイブリッド):1
確認できたWWKのカードは、《東屋のエルフ /Arbor Elf》ぐらいかな?
現時点では、ほとんど影響がないって考えても大丈夫そう。
<宣伝>
Finals 2010 Gateway予選のお知らせ。
http://takatoshi0161.diarynote.jp/201002061118348739/
参加お待ちしています。
以下の日程で、大会を開催します。
Keio-MLC Convention 3rd 兼 Japan Finals 2010 Gateway Tournament Round 1
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?sanctionnumber=10-02-2191779&submitform=Look+Up&action=detail
Finals 2010について:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
フォーマット:スタンダード個人戦
開催日:2月26日(金)
開催場所:慶應義塾大学 日吉キャンパス ※利用する教室は、後日発表となります。
受付:9:30~10:30
参加費:500円
・参加者全員にFinals 2010地区予選大会の出場権。優勝者には、10/09~24に開催される地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
※このバイは何度でも有効ですが、複数回ゲートウェイ予選に優勝してもバイは1ラウンドだけとなります。
・上位賞として、人数に応じた数のWWKのPackを分配します。
・参加賞として、《コーの決闘者/Kor Duelist》又は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》のイラスト違い箔押し仕様のプロモカードをランダムで配ります。
・本トーナメントは DCI 認定大会です。自分のDCIナンバーを確認できるマナメンバーカードなどを御持参ください。認定大会初参加の方には、マナメンバーカードを発行いたします。
・筆記用具、ゲームに必要な物(デッキ、サイコロなどの小物、トークン等)を御持参ください。
・会場内は、飲食自由です。
質問等はtakatoshi@z8.keio.jpまたはコメント欄までお願いします。
MLC代表 中村 貴稔
Keio-MLC Convention 3rd 兼 Japan Finals 2010 Gateway Tournament Round 1
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?sanctionnumber=10-02-2191779&submitform=Look+Up&action=detail
Finals 2010について:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
フォーマット:スタンダード個人戦
開催日:2月26日(金)
開催場所:慶應義塾大学 日吉キャンパス ※利用する教室は、後日発表となります。
受付:9:30~10:30
参加費:500円
・参加者全員にFinals 2010地区予選大会の出場権。優勝者には、10/09~24に開催される地区予選の1ラウンドバイが与えられます。
※このバイは何度でも有効ですが、複数回ゲートウェイ予選に優勝してもバイは1ラウンドだけとなります。
・上位賞として、人数に応じた数のWWKのPackを分配します。
・参加賞として、《コーの決闘者/Kor Duelist》又は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》のイラスト違い箔押し仕様のプロモカードをランダムで配ります。
・本トーナメントは DCI 認定大会です。自分のDCIナンバーを確認できるマナメンバーカードなどを御持参ください。認定大会初参加の方には、マナメンバーカードを発行いたします。
・筆記用具、ゲームに必要な物(デッキ、サイコロなどの小物、トークン等)を御持参ください。
・会場内は、飲食自由です。
質問等はtakatoshi@z8.keio.jpまたはコメント欄までお願いします。
MLC代表 中村 貴稔
FFfreakyのJund
2010年2月5日 TCG全般3 Dragonskull Summit
2 Forest
3 Mountain
2 Oran-Rief, the Vastwood
4 Rootbound Crag
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Bloodbraid Elf
1 Borderland Ranger
3 Broodmate Dragon
4 Great Sable Stag
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Blightning
3 Garruk Wildspeaker
4 Lightning Bolt
2 Maelstrom Pulse
2 Terminate
Sideboard
4 Goblin Ruinblaster
2 Malakir Bloodwitch
2 Terminate
2 Mind Rot
3 Duress
2 Bituminous Blast
メインから《瀝青破/Bituminous Blast》を外すというのは間違っていなかったらしい。
新ジェイスや《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》が流行ることを見越してのメイン《大貂皮鹿/Great Sable Stag》。
最近あまり見かけなかった《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が3枚投入されているのも気になる。全体的な形としては、ZEN参入直後のジャンドに近いかもしれない。
当然のようにWWKのカードが一枚も採用されていない。
WWKのカードを買ってないけど、明日大会に行きたい人向けかも・・・
実際、自分は、今日ショップに行くのは諦めました。(シミチンさんのTwitter情報により、凄い込んでいるらしいので)
2 Forest
3 Mountain
2 Oran-Rief, the Vastwood
4 Rootbound Crag
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Bloodbraid Elf
1 Borderland Ranger
3 Broodmate Dragon
4 Great Sable Stag
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Blightning
3 Garruk Wildspeaker
4 Lightning Bolt
2 Maelstrom Pulse
2 Terminate
Sideboard
4 Goblin Ruinblaster
2 Malakir Bloodwitch
2 Terminate
2 Mind Rot
3 Duress
2 Bituminous Blast
メインから《瀝青破/Bituminous Blast》を外すというのは間違っていなかったらしい。
新ジェイスや《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》が流行ることを見越してのメイン《大貂皮鹿/Great Sable Stag》。
最近あまり見かけなかった《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が3枚投入されているのも気になる。全体的な形としては、ZEN参入直後のジャンドに近いかもしれない。
当然のようにWWKのカードが一枚も採用されていない。
WWKのカードを買ってないけど、明日大会に行きたい人向けかも・・・
実際、自分は、今日ショップに行くのは諦めました。(シミチンさんのTwitter情報により、凄い込んでいるらしいので)
前回の日記のジャンドは流石に、アレだったので改良(更なる劣化)版を・・・
Jund
Main - 60 -
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
2 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
3 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《怒り狂う山峡 /Raging Ravine》
25 Lands
サイドは未定・・・
最早、何がやりたいのか良く分からなくなってきた。
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》が入った分、ブン周りのバリエーションは増えたけどまだまだ未知数。4枚積みはやり過ぎなので2枚のみ。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》と《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をセットでJundに入れるのはLSV様のレヴューより採用。若干、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に対しての虚弱性が改善されてる。
きっと、今週末のPWCで強プレイヤーの方々が解を披露してくれので、それに期待。自分の能力では限界のようだ
あと、大会出てないのにレーティングが下がっている。
まぁ1ポイントだけなんで気にするほどではないんだけど・・・
MTGやりたいです。
《金属モックス/Chrome Mox》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をトレード出来る方は是非連絡を!!(現金可)
Jund
Main - 60 -
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
2 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
3 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《怒り狂う山峡 /Raging Ravine》
25 Lands
サイドは未定・・・
最早、何がやりたいのか良く分からなくなってきた。
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》が入った分、ブン周りのバリエーションは増えたけどまだまだ未知数。4枚積みはやり過ぎなので2枚のみ。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》と《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をセットでJundに入れるのはLSV様のレヴューより採用。若干、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に対しての虚弱性が改善されてる。
きっと、今週末のPWCで強プレイヤーの方々が解を披露してくれので、それに期待。自分の能力では限界のようだ
あと、大会出てないのにレーティングが下がっている。
まぁ1ポイントだけなんで気にするほどではないんだけど・・・
MTGやりたいです。
《金属モックス/Chrome Mox》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をトレード出来る方は是非連絡を!!(現金可)
WWK後のジャンドについて<完結編>
2010年2月1日 TCG全般今までのことを考慮して、
Jund
Main - 60 -
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《終止/Terminate》
3 《探検 /Explore》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
3 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《怒り狂う山峡 /Raging Ravine》
25 Lands
Side - 15 -
3 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
1 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
一回も回してないので何とも言えないんだけど・・・
主な変更点
・《瀝青破/Bituminous Blast》のサイド落ち
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が落とせないので・・・ただ、これらを使わないようなデッキに対しては非常に強いのでサイドに
・《不屈の自然/Rampant Growth》→《探検 /Explore》
ただ試してみたかっただけです
・サイドに《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》の採用
対ジャンドで、相手が除去を減らしてきた時に、クリーチャーを追加するのがどうなのか試してみたいので。《コーの火歩き /Kor Firewalker》もいるし・・・
・《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》の採用
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が落とせるので・・・こいつらを意識しすぎかな?まぁ意識しないと元の形に戻っちゃうので
完全にただの改悪です。
素直に普通のを使うのが良さそうですね。
残念です。
※何かJundに入れたほうが良いカードとかあれば是非コメント欄に!!(上記のデッキは無視してOKです)
Jund
Main - 60 -
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《終止/Terminate》
3 《探検 /Explore》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
3 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《怒り狂う山峡 /Raging Ravine》
25 Lands
Side - 15 -
3 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《瀝青破/Bituminous Blast》
1 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
一回も回してないので何とも言えないんだけど・・・
主な変更点
・《瀝青破/Bituminous Blast》のサイド落ち
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が落とせないので・・・ただ、これらを使わないようなデッキに対しては非常に強いのでサイドに
・《不屈の自然/Rampant Growth》→《探検 /Explore》
ただ試してみたかっただけです
・サイドに《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》の採用
対ジャンドで、相手が除去を減らしてきた時に、クリーチャーを追加するのがどうなのか試してみたいので。《コーの火歩き /Kor Firewalker》もいるし・・・
・《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》の採用
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が落とせるので・・・こいつらを意識しすぎかな?まぁ意識しないと元の形に戻っちゃうので
完全にただの改悪です。
素直に普通のを使うのが良さそうですね。
残念です。
※何かJundに入れたほうが良いカードとかあれば是非コメント欄に!!(上記のデッキは無視してOKです)
WWK後のジャンドについて<本編> PartⅡ
2010年2月1日 TCG全般現在の主なデッキが得たもの
1.ボロス上陸
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》
《焼尽の猛火 /Searing Blaze(WWK)》
《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires(WWK)》←《ぐらつく峰/Teetering Peaks》の代わりに入るかも
《竜使いののけ者 /Dragonmaster Outcast(WWK)》←1枚ぐらい挿してもいいかな?
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》は現在の形だとメインで止めれるカードが1枚も無い。こいつが序盤から出てくるとかなりきつい・・・《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires》で《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》とかを突破されると計算が狂う。除去を打ち終わってから《竜使いののけ者 /Dragonmaster Outcast》が出てくると死んでしまう。前環境から相性が決して良くなかったけど、より悪くなってしまった感じ。
2.赤単
《焼尽の猛火 /Searing Blaze(WWK)》
《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires(WWK)》
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》がいるので、今より数は減るだろうけど、いつの時代も赤単好きはいるので・・・
3.緑単エルドラージ
《東屋のエルフ /Arbor Elf(WWK)》←《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》の代わり?
《探検 /Explore(WWK)》
《ジョラーガの戦呼び /Joraga Warcaller(WWK)》
《皮背のベイロス /Leatherback Baloth(WWK)》←《大貂皮鹿/Great Sable Stag》と悩むところ
《吊り弓の罠 /Slingbow Trap(WWK)》←手軽な《悪斬の天使/Baneslayer Angel》対策
《狼茨の精霊 /Wolfbriar Elemental(WWK)》←こいつは駄目だろ
WWKで得たものが一番多いデッキタイプの一つ。《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からのマナを上手く活かせるようになった。《狼茨の精霊 /Wolfbriar Elemental(WWK)》と《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》のシナジーはちょっとヤバイ気が・・・
4.青系のコントロール
《方解石のカミツキガメ /Calcite Snapper(WWK)》
《深遠の謎 /Mysteries of the Deep(WWK)》
《宝物探し /Treasure Hunt(WWK)》
《精神を刻む者、ジェイス /Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《ハリマーの深み /Halimar Depths(WWK)》
《永遠溢れの杯 /Everflowing Chalice(WWK)》
<グリクシス>
《連鎖反応 /Chain Reaction(WWK)》
《彗星の嵐 /Comet Storm(WWK)》
《忍び寄るタール坑 /Creeping Tar Pit(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル /Wrexial, the Risen Deep(WWK)》←サイド要員かな?強いと思うけど
<エスパー>
《忍び寄るタール坑 /Creeping Tar Pit(WWK)》
《天界の列柱 /Celestial Colonnade(WWK)》
《忠告の天使 /Admonition Angel(WWK)》
《燻し /Smother(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル /Wrexial, the Risen Deep(WWK)》
<トリコカラー>
《天界の列柱 /Celestial Colonnade(WWK)》
《忠告の天使 /Admonition Angel(WWK)》
《連鎖反応 /Chain Reaction(WWK)》
《彗星の嵐 /Comet Storm(WWK)》
今回、青のドロー関係のスペルが多めに収録されたし、新ミシュラランドもコントロール向けなので色々選択肢は増えた。《永遠溢れの杯 /Everflowing Chalice(WWK)》はグリクシス以外だとかなり強そう。
5.黒単
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor(WWK)》
《遺跡の賢者、アノワン /Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《カラストリアの貴人 /Kalastria Highborn(WWK)》
《燻し /Smother(WWK)》
《食餌の衝動 /Urge to Feed(WWK)》
《血鞘の儀式者 /Bloodhusk Ritualist(WWK)》
《墳墓の呪詛 /Tomb Hex(WWK)》
結構色々なカードが収録されたので、既存の吸血鬼みたいなデッキに限らず、黒コンも組めそう。今までよりメタで上位になると思う。
他にも色々あるけど、とりあえずこんなところかな?
過去の日記に具体的なデッキは載ってるし・・・
ジャンド以外はどれも強くなっているような気がしてきた。
1.ボロス上陸
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》
《焼尽の猛火 /Searing Blaze(WWK)》
《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires(WWK)》←《ぐらつく峰/Teetering Peaks》の代わりに入るかも
《竜使いののけ者 /Dragonmaster Outcast(WWK)》←1枚ぐらい挿してもいいかな?
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》は現在の形だとメインで止めれるカードが1枚も無い。こいつが序盤から出てくるとかなりきつい・・・《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires》で《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》とかを突破されると計算が狂う。除去を打ち終わってから《竜使いののけ者 /Dragonmaster Outcast》が出てくると死んでしまう。前環境から相性が決して良くなかったけど、より悪くなってしまった感じ。
2.赤単
《焼尽の猛火 /Searing Blaze(WWK)》
《くすぶる尖塔 /Smoldering Spires(WWK)》
《コーの火歩き /Kor Firewalker(WWK)》がいるので、今より数は減るだろうけど、いつの時代も赤単好きはいるので・・・
3.緑単エルドラージ
《東屋のエルフ /Arbor Elf(WWK)》←《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》の代わり?
《探検 /Explore(WWK)》
《ジョラーガの戦呼び /Joraga Warcaller(WWK)》
《皮背のベイロス /Leatherback Baloth(WWK)》←《大貂皮鹿/Great Sable Stag》と悩むところ
《吊り弓の罠 /Slingbow Trap(WWK)》←手軽な《悪斬の天使/Baneslayer Angel》対策
《狼茨の精霊 /Wolfbriar Elemental(WWK)》←こいつは駄目だろ
WWKで得たものが一番多いデッキタイプの一つ。《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からのマナを上手く活かせるようになった。《狼茨の精霊 /Wolfbriar Elemental(WWK)》と《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》のシナジーはちょっとヤバイ気が・・・
4.青系のコントロール
《方解石のカミツキガメ /Calcite Snapper(WWK)》
《深遠の謎 /Mysteries of the Deep(WWK)》
《宝物探し /Treasure Hunt(WWK)》
《精神を刻む者、ジェイス /Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《ハリマーの深み /Halimar Depths(WWK)》
《永遠溢れの杯 /Everflowing Chalice(WWK)》
<グリクシス>
《連鎖反応 /Chain Reaction(WWK)》
《彗星の嵐 /Comet Storm(WWK)》
《忍び寄るタール坑 /Creeping Tar Pit(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル /Wrexial, the Risen Deep(WWK)》←サイド要員かな?強いと思うけど
<エスパー>
《忍び寄るタール坑 /Creeping Tar Pit(WWK)》
《天界の列柱 /Celestial Colonnade(WWK)》
《忠告の天使 /Admonition Angel(WWK)》
《燻し /Smother(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル /Wrexial, the Risen Deep(WWK)》
<トリコカラー>
《天界の列柱 /Celestial Colonnade(WWK)》
《忠告の天使 /Admonition Angel(WWK)》
《連鎖反応 /Chain Reaction(WWK)》
《彗星の嵐 /Comet Storm(WWK)》
今回、青のドロー関係のスペルが多めに収録されたし、新ミシュラランドもコントロール向けなので色々選択肢は増えた。《永遠溢れの杯 /Everflowing Chalice(WWK)》はグリクシス以外だとかなり強そう。
5.黒単
《深淵の迫害者 /Abyssal Persecutor(WWK)》
《遺跡の賢者、アノワン /Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《カラストリアの貴人 /Kalastria Highborn(WWK)》
《燻し /Smother(WWK)》
《食餌の衝動 /Urge to Feed(WWK)》
《血鞘の儀式者 /Bloodhusk Ritualist(WWK)》
《墳墓の呪詛 /Tomb Hex(WWK)》
結構色々なカードが収録されたので、既存の吸血鬼みたいなデッキに限らず、黒コンも組めそう。今までよりメタで上位になると思う。
他にも色々あるけど、とりあえずこんなところかな?
過去の日記に具体的なデッキは載ってるし・・・
ジャンド以外はどれも強くなっているような気がしてきた。
WWK後のジャンドについて<本編> PartⅠ
2010年2月1日 TCG全般まずは、ジャンドに入りそうなカードから。
ベースになるのはFinalsで齋藤友晴さんが使用したもの。
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《終止/Terminate》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《瀝青破/Bituminous Blast》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
25 Land
1.《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》
破格のコストパフォーマンスを誇るクリーチャー。
ただ、こいつを退かす手段もデッキに入れなければならない。現在こいつを単体で除去できるカードは、《終止/Terminate》、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》のみである。(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》については、確定で除去が可能でわない)
この構成で《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》を運用するのは流石にリスキーだと思う。黒2マナを要求するのもマイナス評価。ただ、1,2枚《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》の代わりに挿して、回してみるのも良いかもしれない。
逆に見ると、現在のジャンドでは、《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》の除去手段が非常に乏しい。前環境でも、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》一枚が除去できなくてそのまま負けるということもたくさんあった。今までよりも単体除去を追加する必要がある気がしてきた。
2.《Nemesis Trap/応報の罠》
メインに入れるカードではないかもしれないけど、個人的に《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》が大好きなのでこのカードにも期待。相手が白以外でも十分に使えるレベル。相手の《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に対して使えば、トークンも出せる。《Marshal’s Anthem/司令官の頌歌》、《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》が流行るようなら、リムーブである点も○。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を除去するのは言うまでも無く強い。
3.《Explore/探検》
《不屈の自然/Rampant Growth》と比較すると、
・終盤に引いても2マナ1ドローなので腐りにくい。(Cascadeで捲れたときも同じ)
・確実にマナを伸ばせる訳ではない。序盤で、ハンドに土地が無いときはかなり弱い。
・特殊地形も出せる。ただ個人的には《不屈の自然/Rampant Growth》で《山/Mountain》を持ってくるのも十分強いので、そこまでストロングポイントになってるとは思わない。
・2ターン目に《Explore/探検》を打つことで、マナを伸ばしつつ、一枚土地を立てた状態で相手のターンを迎えられる。赤単、ボロス上陸に対しては非常に強い。《稲妻/Lightning Bolt》を打てる状態にしておくのは非常に重要。
まぁ一長一短なので、乗る人の好みになってしまう。
4.《Raging Ravine/怒り狂う山峡》
まぁ書いてあることは強いんだけど、重い。《Tectonic Edg/地盤の際》とかもあるので、信頼度は低い。しかもジャンドは元々タップインが大目なので、確定で4枚入らない。それでも、ジャンドミラーの時にあるのと無いのとではだいぶ違う。
1,2枚ほどの投入が丁度いいと思う。個人的には、《根縛りの岩山/Rootbound Crag》と《野蛮な地/Savage Lands》を一枚ずつと入れ替えるのがいいと思う。
5.《Basilisk Collar/バジリスクの首輪》
単純に強い。以前の日記で、微妙みたいな扱いをしたのは完全にミスでした。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に装備できて、除去が飛んでこなければ、それだけでゲームが終わるレベル。装備品なのでアドバンテージを失いにくいのも○。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》に装備して殴るだけでも十分。
入りそうなカードはコレくらいかな?まぁ最初の2つは多分使われない。後ろ3つは多分使われはする。
PartⅡはアンチジャンドカードの考察の予定。
ベースになるのはFinalsで齋藤友晴さんが使用したもの。
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
16 Creatures
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《終止/Terminate》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《瀝青破/Bituminous Blast》
19 Spells
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
4 《野蛮な地/Savage Lands》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
25 Land
1.《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》
破格のコストパフォーマンスを誇るクリーチャー。
ただ、こいつを退かす手段もデッキに入れなければならない。現在こいつを単体で除去できるカードは、《終止/Terminate》、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》のみである。(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》については、確定で除去が可能でわない)
この構成で《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》を運用するのは流石にリスキーだと思う。黒2マナを要求するのもマイナス評価。ただ、1,2枚《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》の代わりに挿して、回してみるのも良いかもしれない。
逆に見ると、現在のジャンドでは、《Abyssal Persecutor/深淵の迫害者》の除去手段が非常に乏しい。前環境でも、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》一枚が除去できなくてそのまま負けるということもたくさんあった。今までよりも単体除去を追加する必要がある気がしてきた。
2.《Nemesis Trap/応報の罠》
メインに入れるカードではないかもしれないけど、個人的に《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》が大好きなのでこのカードにも期待。相手が白以外でも十分に使えるレベル。相手の《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に対して使えば、トークンも出せる。《Marshal’s Anthem/司令官の頌歌》、《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》が流行るようなら、リムーブである点も○。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を除去するのは言うまでも無く強い。
3.《Explore/探検》
《不屈の自然/Rampant Growth》と比較すると、
・終盤に引いても2マナ1ドローなので腐りにくい。(Cascadeで捲れたときも同じ)
・確実にマナを伸ばせる訳ではない。序盤で、ハンドに土地が無いときはかなり弱い。
・特殊地形も出せる。ただ個人的には《不屈の自然/Rampant Growth》で《山/Mountain》を持ってくるのも十分強いので、そこまでストロングポイントになってるとは思わない。
・2ターン目に《Explore/探検》を打つことで、マナを伸ばしつつ、一枚土地を立てた状態で相手のターンを迎えられる。赤単、ボロス上陸に対しては非常に強い。《稲妻/Lightning Bolt》を打てる状態にしておくのは非常に重要。
まぁ一長一短なので、乗る人の好みになってしまう。
4.《Raging Ravine/怒り狂う山峡》
まぁ書いてあることは強いんだけど、重い。《Tectonic Edg/地盤の際》とかもあるので、信頼度は低い。しかもジャンドは元々タップインが大目なので、確定で4枚入らない。それでも、ジャンドミラーの時にあるのと無いのとではだいぶ違う。
1,2枚ほどの投入が丁度いいと思う。個人的には、《根縛りの岩山/Rootbound Crag》と《野蛮な地/Savage Lands》を一枚ずつと入れ替えるのがいいと思う。
5.《Basilisk Collar/バジリスクの首輪》
単純に強い。以前の日記で、微妙みたいな扱いをしたのは完全にミスでした。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に装備できて、除去が飛んでこなければ、それだけでゲームが終わるレベル。装備品なのでアドバンテージを失いにくいのも○。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》に装備して殴るだけでも十分。
入りそうなカードはコレくらいかな?まぁ最初の2つは多分使われない。後ろ3つは多分使われはする。
PartⅡはアンチジャンドカードの考察の予定。
これから約二ヶ月ほど、自由に使える。
コレといってやることは無いので、MTGをやりまくりたい。
大学生じゃないと出来ないぐらいMTGをやりたい。
自分のMTGの実力をこの期間に底上げしたい。
しかし、現状だとそこまでやれる環境は無い。(対戦相手的な意味で)
新しいコミュニティを開拓するのしかないのか・・・
残念です。
コレといってやることは無いので、MTGをやりまくりたい。
大学生じゃないと出来ないぐらいMTGをやりたい。
自分のMTGの実力をこの期間に底上げしたい。
しかし、現状だとそこまでやれる環境は無い。(対戦相手的な意味で)
新しいコミュニティを開拓するのしかないのか・・・
残念です。
FFfreakyのやすすけん(WWK対応)
2010年1月30日 TCG全般FFfreakyのやすすけん(微妙に違うのか?)
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《不屈の随員/Dauntless Escort》
3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
1 Marshal’s Anthem
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《沼/Swamp》
2 Stirring Wildwood
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
1 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
Sideboard
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《不屈の随員/Dauntless Escort》
3 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
2 《自我の危機/Identity Crisis》
1 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
2 Basilisk Collar
気になる点は、
・《貴族の教主/Noble Hierarch》→《極楽鳥/Birds of Paradise》への変更
-Stirring Wildwoodの投入で、黒マナが出にくくなったからかな?
・サイドのBasilisk Collar
-強いのかな?《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》の能力と相性はいいけど・・・Basilisk Collarは買いなのかな?
FFfreakyの黒単
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《黒騎士/Black Knight》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
4 Abyssal Persecutor
4 《血の署名/Sign in Blood》
4 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
16 《沼/Swamp》
Sideboard
4 《強迫/Duress》
4 《死の印/Deathmark》
2 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
2 《湿地での被災/Marsh Casualties》
3 《見栄え損ない/Disfigure》
Abyssal Persecutorは高そうですね。
ただ、昨日晴れる屋のWWK予約では2200円だったので(即完売ですが)、それぐらいで落ち着いて欲しいです。
* 4 Birds of Paradise
* 4 Putrid Leech
* 4 Bloodbraid Elf
* 4 Sedraxis Specter
* 3 Sprouting Thrinax
* 3 Abyssal Persecutor
* 4 Terminate
* 3 Maelstrom Pulse
* 4 Lightning Bolt
* 4 Blightning
* 4 Aincient Ziggurat
* 4 Crumbling Necropolis
* 2 Exotic Orchard
* 2 Forest
* 2 Mountain
* 4 Savage Lands
* 2 Swamp
* 4 Verdant Catacombs
* Sideboard
* 4 Great Sable Stag
* 3 Malakir Bloodwitch
* 2 Fleshbag Marauders
* 3 Deathmark
* 3 Duress
いわゆる青ジャンド。アラーラブロック構築で本人が使っていたデッキの改良版。
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《不屈の随員/Dauntless Escort》
3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
1 Marshal’s Anthem
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《沼/Swamp》
2 Stirring Wildwood
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
1 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
Sideboard
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《不屈の随員/Dauntless Escort》
3 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
2 《自我の危機/Identity Crisis》
1 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
2 Basilisk Collar
気になる点は、
・《貴族の教主/Noble Hierarch》→《極楽鳥/Birds of Paradise》への変更
-Stirring Wildwoodの投入で、黒マナが出にくくなったからかな?
・サイドのBasilisk Collar
-強いのかな?《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》の能力と相性はいいけど・・・Basilisk Collarは買いなのかな?
FFfreakyの黒単
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《黒騎士/Black Knight》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
4 Abyssal Persecutor
4 《血の署名/Sign in Blood》
4 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
2 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
16 《沼/Swamp》
Sideboard
4 《強迫/Duress》
4 《死の印/Deathmark》
2 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
2 《湿地での被災/Marsh Casualties》
3 《見栄え損ない/Disfigure》
Abyssal Persecutorは高そうですね。
ただ、昨日晴れる屋のWWK予約では2200円だったので(即完売ですが)、それぐらいで落ち着いて欲しいです。
* 4 Birds of Paradise
* 4 Putrid Leech
* 4 Bloodbraid Elf
* 4 Sedraxis Specter
* 3 Sprouting Thrinax
* 3 Abyssal Persecutor
* 4 Terminate
* 3 Maelstrom Pulse
* 4 Lightning Bolt
* 4 Blightning
* 4 Aincient Ziggurat
* 4 Crumbling Necropolis
* 2 Exotic Orchard
* 2 Forest
* 2 Mountain
* 4 Savage Lands
* 2 Swamp
* 4 Verdant Catacombs
* Sideboard
* 4 Great Sable Stag
* 3 Malakir Bloodwitch
* 2 Fleshbag Marauders
* 3 Deathmark
* 3 Duress
いわゆる青ジャンド。アラーラブロック構築で本人が使っていたデッキの改良版。
Finalsゲートウェイ予選ラウンド1
2010年1月30日 TCG全般Finalsゲートウェイ予選ラウンド1の開催申請をしようと思っています。
2月20日あたりが人が集まりそうなんだけど、その日は教室を借りれないのでどうしようか?
他の会場にして、参加費を増やすのかな~
まだ未定ですが、開催した時は是非参加してください。よろしくお願いします。
2月20日あたりが人が集まりそうなんだけど、その日は教室を借りれないのでどうしようか?
他の会場にして、参加費を増やすのかな~
まだ未定ですが、開催した時は是非参加してください。よろしくお願いします。
自分用メモ PartⅡ
2010年1月28日 TCG全般LSVの時期スタン(トリコロールコントロール)
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4 《否定の壁/Wall of Denial》
3 Jace, the Mind Sculptor
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 Treasure Hunt
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《地震/Earthquake》
3 《二重否定/Double Negative》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《否認/Negate》
2 Mysteries of the Deep
4 Halimar Depths
1 Celestial Colonnade
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《島/Island》
最近Jundばかり使っているイメージを持たれ始めているので、たまにはこういうのも使いたい。
完全にLSV信者です。
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4 《否定の壁/Wall of Denial》
3 Jace, the Mind Sculptor
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 Treasure Hunt
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《地震/Earthquake》
3 《二重否定/Double Negative》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《否認/Negate》
2 Mysteries of the Deep
4 Halimar Depths
1 Celestial Colonnade
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《島/Island》
最近Jundばかり使っているイメージを持たれ始めているので、たまにはこういうのも使いたい。
完全にLSV信者です。
The Finals 2010/The Limits 2010 情報
2010年1月28日 TCG全般The Finals 2010 情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
The Limits 2010 情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thelimits-10season
The Finals 2010/The Limits 2010の情報が公開されました。
世界選手権と同時に開催されるため、プロの人たちは参加できないみたいです。
予選の形式、賞金などは去年と同じようですね。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-10season
The Limits 2010 情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thelimits-10season
The Finals 2010/The Limits 2010の情報が公開されました。
世界選手権と同時に開催されるため、プロの人たちは参加できないみたいです。
予選の形式、賞金などは去年と同じようですね。
個人的な意見~Worldwake Spoiler~ PartⅧ
2010年1月27日 TCG全般http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html#3960
WWKのスポイラーが全て公開されました。
全体的な印象としては、
・コモン、アンコモンが地味。構築レベルのカードもあるけどリミテッド向けが多い気が…
・レア、神話レアの能力が全般的に大振り。
全てちゃんと見たわけじゃないので、見落としとかが多いかもしれないけど、Box開ける必要はなさそうな気がする。
WWKのスポイラーが全て公開されました。
全体的な印象としては、
・コモン、アンコモンが地味。構築レベルのカードもあるけどリミテッド向けが多い気が…
・レア、神話レアの能力が全般的に大振り。
全てちゃんと見たわけじゃないので、見落としとかが多いかもしれないけど、Box開ける必要はなさそうな気がする。
LSVの《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》コントロール
Land
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
1 《湿った墓/Watery Grave》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《古えの居住地/Ancient Den》
1 《平地/Plains》
1 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
3 《島/Island》
1 《教議会の座席/Seat of the Synod》
2 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
Spell
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《流刑への道/Path to Exile》
1 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《弱者の剣/Sword of the Meek》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《金属モックス/Chrome Mox》
Side
2 《原野の脈動/Pulse of the Fields》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《否認/Negate》
3 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
不足カード
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 $5.99
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》 $0.49
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 $1.48
1 《古えの居住地/Ancient Den》 $0.74
1 《教議会の座席/Seat of the Synod》 $1.69
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 $18.99
3 《金属モックス/Chrome Mox》 $22.99
3 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 $3.99
2 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 $0.92
買うと高いので、トレードで揃えたいが、そんなに高額カードを持っていない・・・
《Volcanic Island》と《納墓/Entomb》×4ぐらいかな?
《誤った指図/Misdirection》Foilとか《金属細工師/Metalworker》Foilとか《悲哀の化身/Avatar of Woe》Foil(プロフェシー)とかって需要があるのだろうか?
Land
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
1 《湿った墓/Watery Grave》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《古えの居住地/Ancient Den》
1 《平地/Plains》
1 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
3 《島/Island》
1 《教議会の座席/Seat of the Synod》
2 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
Spell
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《流刑への道/Path to Exile》
1 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《弱者の剣/Sword of the Meek》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《金属モックス/Chrome Mox》
Side
2 《原野の脈動/Pulse of the Fields》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《否認/Negate》
3 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
不足カード
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 $18.99
3 《金属モックス/Chrome Mox》 $22.99
買うと高いので、トレードで揃えたいが、そんなに高額カードを持っていない・・・
《Volcanic Island》と《納墓/Entomb》×4ぐらいかな?
《誤った指図/Misdirection》Foilとか《金属細工師/Metalworker》Foilとか《悲哀の化身/Avatar of Woe》Foil(プロフェシー)とかって需要があるのだろうか?
1限のテストを片付け、日吉で昼食を取った後、横浜飴に
今日オープンだけあって、異常に人がいた・・・
そんな中、シミチンさんに昼食に誘われるが、既に食べてしまっていたので、断念。
貴重な機会だったので、食べてないと言って、一緒に行くべきだった。
もったいない・・・
その後、買うカード無いな~って見ていると、特価品のコーナーに《神聖なる泉/Hallowed Fountain》と《蒸気孔/Steam Vents》を発見。
若干、高い感じもしたけど、20%分ポイントが付くことを考え、購入。
一旦、飴から出て、ホビステ→イエサブ→飴の順で巡回し、《ハッテン発展のタリスマン/Talisman of Progress》等を購入。
飴のフリースペースで、一緒に行ったscranbleと久々にスタンを回す。5ゲームやって、一回も《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《不屈の自然/Rampant Growth》を引かないという微妙な引きで圧敗。ここまでscranbleに負けるのは初めてだった。
最後に、エクテンの《第二の日の出/Second Sunrise》デッキを借りて遊ぶ。相手が、凄い暇な顔をしていた。
今日オープンだけあって、異常に人がいた・・・
そんな中、シミチンさんに昼食に誘われるが、既に食べてしまっていたので、断念。
貴重な機会だったので、食べてないと言って、一緒に行くべきだった。
もったいない・・・
その後、買うカード無いな~って見ていると、特価品のコーナーに《神聖なる泉/Hallowed Fountain》と《蒸気孔/Steam Vents》を発見。
若干、高い感じもしたけど、20%分ポイントが付くことを考え、購入。
一旦、飴から出て、ホビステ→イエサブ→飴の順で巡回し、《
飴のフリースペースで、一緒に行ったscranbleと久々にスタンを回す。5ゲームやって、一回も《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《不屈の自然/Rampant Growth》を引かないという微妙な引きで圧敗。ここまでscranbleに負けるのは初めてだった。
最後に、エクテンの《第二の日の出/Second Sunrise》デッキを借りて遊ぶ。相手が、凄い暇な顔をしていた。
個人的な意見~Worldwake Spoiler~ PartⅦ
2010年1月22日 TCG全般Creeping Tar Pits
Land
Creeping Tar Pits enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} or {B} to your mana pool.
1{U}{B}: Until end of turn, Creeping Tar Pits becomes a 3/2 blue and black Elemental creature and is unblockable. It’s still a land.
現在公開されているミシュラランドサイクル中で、一番強いと思う。マナコストも低めで、コントロール対コントロールの時に、《否定の壁/Wall of Denial》や《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》のにらみ合いを突破できるし、パワーが3という点も○。
Jwari Shapeshifter - (1)(U)
Creature - Shapeshifter Ally
You may have Jwari Shapeshifter enter the battlefield as a copy of any Ally creature on the battlefield.
0/0
同盟者版《クローン/Clone》。マナコストはだいぶ下がっている。ただ、現在構築レベルの同盟者はそこまでマナコストが高くないのであまりコピーしても美味しくない。コレ自体出せない場面も起こりうるし、マリガンが増える可能性があるのでどうなんだろう?試してみる価値はあると思うけど・・・
Strength of the Tajuru - (X)(G)(G)
Instant
Multikicker 1(You may pay an additional 1 any number of times as you cast this spell.)
Choose target creature, then choose another target creature for each time Strength of the Tajuru was kicked. Put X +1/+1 counters on each of them.
インスタントタイミングで打てるが、若干違うけど普通に《踏み荒らし/Overrun》の方がいいと思う。結構マナもかかるし。ただJoraga Warcallerを絡ませると物凄い勢いで強くなる。
個人的な意見~Worldwake Spoiler~ PartⅥ
2010年1月22日 TCG全般Treasure Hunt -(1)(U)
Sorcery
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland crad, then put all cards revealed this way into your hand.
個人的には、久々の良ドローカードだと思う。公式でも紹介されているけど、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や新ジェイスとの相性の良さは異常。この二枚があればほぼ確定で2枚以上引ける。青単が組みたくなる1枚。以前に紹介したMysteries of the Deepが完全に用無しになった。下の環境では、土地単や土地を絡めたコンボに恩恵があるかも?
Bojuka Bog
Land
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile target player’s graveyard.
そこまで使われないと思うけど、環境にあるってだけでケアする対象が増えるので良いと思う。
Eye of Ugin
Legendary Land Rare
Colorless Eldrazi spells cost 2 less to cast.
7, {T}: Search your library for a colorless creature card, reveal it and put it in your hand. Then shuffle your library.
使い道は、ウルザトロンを揃えて何かするんでしょう
他にも色々公開されてますが、とりあえずコレだけで。
エクステンデットの気になるデッキ PartⅠ
2010年1月21日 TCG全般 コメント (2)
Decks of the Weekより
Main Deck
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《沼/Swamp》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
19 lands
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4 《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
1 《叫び大口/Shriekmaw》
1 《恨み唸り/Spitebellows》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《谷のラネット/Valley Rannet》
28 creatures
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3 《死せる生/Living End》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst》
13 other spells
続唱から《死せる生/Living End》を捲るデッキ。
やってることは《超起源/Hypergenesis》に近い。ただ、手札の質ではなくて、墓地の質で決まるため、メインに限れば安定性はこちらの方が上かな?サイド後は、墓地対策に引っかかるため苦戦必死。非常に安く組めるので、エクテンにお金をかけたくない人向け。
Main Deck
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《沼/Swamp》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
19 lands
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4 《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
1 《叫び大口/Shriekmaw》
1 《恨み唸り/Spitebellows》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《谷のラネット/Valley Rannet》
28 creatures
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3 《死せる生/Living End》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst》
13 other spells
続唱から《死せる生/Living End》を捲るデッキ。
やってることは《超起源/Hypergenesis》に近い。ただ、手札の質ではなくて、墓地の質で決まるため、メインに限れば安定性はこちらの方が上かな?サイド後は、墓地対策に引っかかるため苦戦必死。非常に安く組めるので、エクテンにお金をかけたくない人向け。