デッキはゆりにースペシャルをローカライズしたデッキ
Round 1 Mono Red ○××
Round 2 Mono Green ×○○
Round 3 BW Control ○×○
Round 4 Wr Beatdown ○○
3-1
二回目
Round 1 GW Beatdown ×○×
Round 2 BWR Control ×○×
0-2ドロップ
・ランド絡みでのマリガンが多くて、負けた試合は大体ダブマリ。もう少し改良できそうなので、がんばろう
Round 1 Mono Red ○××
Round 2 Mono Green ×○○
Round 3 BW Control ○×○
Round 4 Wr Beatdown ○○
3-1
二回目
Round 1 GW Beatdown ×○×
Round 2 BWR Control ×○×
0-2ドロップ
・ランド絡みでのマリガンが多くて、負けた試合は大体ダブマリ。もう少し改良できそうなので、がんばろう
新環境のデッキを考える Part 1※追記
2013年9月24日 TCG全般自分の思考の整理用に新環境のデッキをダラダラと書きます
※真面目に考えているけど、すべて脳内構築のため、強いかどうかはわかりません。
1.GW Beatdown
RTRブロック構築のPTを制したデッキをベースに《加護のサテュロス/Boon Satyr》、《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》などを加えたデッキ。強いかどうかは別として、環境初期にはたくさんいそう。
6 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《変わり谷/Mutavault》
24 lands
2 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《実験体/Experiment One》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
25 creatures
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《議事会の招集/Call of the Conclave》
11 other spells
サイドボード候補:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》、《魔女跡追い/Witchstalker》、《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》、《異端の輝き/Glare of Heresy》、《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》、《高木の巨人/Arbor Colossus》、《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》など
カードパワーでゴリ押しする構成。1マナ圏に《エルフの神秘家/Elvish Mystic》を取ったり、メインから《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》入れるプランもアリ。
別のアプローチとして、白メインにして、《威圧する君主/Imposing Sovereign》、《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》、《放逐する僧侶/Banisher Priest》、《精霊への挑戦/Brave the Elements》などを入れた構成にすると同型で優位に立てそう。
8 《平地/Plains》
6 《森/Forest》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《変わり谷/Mutavault》
24 lands
4 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
2 《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
24 creatures
3 《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
12 other spells
※真面目に考えているけど、すべて脳内構築のため、強いかどうかはわかりません。
1.GW Beatdown
RTRブロック構築のPTを制したデッキをベースに《加護のサテュロス/Boon Satyr》、《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》などを加えたデッキ。強いかどうかは別として、環境初期にはたくさんいそう。
6 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《変わり谷/Mutavault》
24 lands
2 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《実験体/Experiment One》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
25 creatures
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《議事会の招集/Call of the Conclave》
11 other spells
サイドボード候補:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》、《魔女跡追い/Witchstalker》、《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》、《異端の輝き/Glare of Heresy》、《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》、《高木の巨人/Arbor Colossus》、《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》など
カードパワーでゴリ押しする構成。1マナ圏に《エルフの神秘家/Elvish Mystic》を取ったり、メインから《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》入れるプランもアリ。
別のアプローチとして、白メインにして、《威圧する君主/Imposing Sovereign》、《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》、《放逐する僧侶/Banisher Priest》、《精霊への挑戦/Brave the Elements》などを入れた構成にすると同型で優位に立てそう。
8 《平地/Plains》
6 《森/Forest》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《変わり谷/Mutavault》
24 lands
4 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
2 《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
24 creatures
3 《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
12 other spells
モミールDE 3-1
スタンダードDE UWR Control
Round 1 WG Human ○×○
Round 2 Rg Beatdown ××
Round 3 UW Delver ○○
Round 4 Doran Midrange ××
2-2ドロップ
・Round 2のGame 2は負けルートが4枚目の《地獄乗り/Hellrider》+3点火力しかない状態で、トップデッキされて負け。
・Round 4は入ってるカード全部辛かった。サイドのミスもあったなー
スタンダードDE UWR Control
Round 1 WG Human ○×○
Round 2 Rg Beatdown ××
Round 3 UW Delver ○○
Round 4 Doran Midrange ××
2-2ドロップ
・Round 2のGame 2は負けルートが4枚目の《地獄乗り/Hellrider》+3点火力しかない状態で、トップデッキされて負け。
・Round 4は入ってるカード全部辛かった。サイドのミスもあったなー
カード借りられたので、レガシーに初参加。
デッキはEsper Bladeに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を入れたデッキ
Round 1 Mono Red ××
Round 2 UW 奇跡 ○×-
Round 3 Mono White ○○
Round 4 AiR ×○○
Round 5 UW Delver ××(トス)
Round 6 Canadian Threshold ○○
Round 7 BUG Control ○○
Round 8 Esper Blade ××
Round 9 UW Delver ○××
5-3-1(4-4-1)で終了。
同型のゲームプランが完全に間違っていたな。次出ることがあったら、気をつけよう。
デッキはEsper Bladeに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を入れたデッキ
Round 1 Mono Red ××
Round 2 UW 奇跡 ○×-
Round 3 Mono White ○○
Round 4 AiR ×○○
Round 5 UW Delver ××(トス)
Round 6 Canadian Threshold ○○
Round 7 BUG Control ○○
Round 8 Esper Blade ××
Round 9 UW Delver ○××
5-3-1(4-4-1)で終了。
同型のゲームプランが完全に間違っていたな。次出ることがあったら、気をつけよう。
金曜日
前日トライアルにもっちーNayaを借りて参加
Round 1 Bant Aura ○×○
Round 2 Rg Beatdown ○○
Round 4 4 Color Control ××
終わってから、雑に焼き散らかして宿へ
土曜日
デッキはもっちーNaya
Round 1 Gr Beatdown ○○
Round 2 Bg Control ○××
Round 3 BWR Control ○××
Round 4 Jund Beatdown ○○
Round 5 GW Beatdown ×○○
Round 6 Gr Beatdown ×○○
Round 7 UWR Flash ×○○
Round 8 BR Beatdown ××
5-3で終了
当たりも想定の範囲内だったけど、事故&サイドミスで勝ちきれず…
日曜日
スーパーサンデーに参加
デッキは自作のUWR Flash
Round 1 UBR Control ○○
Round 2 BWR Beatdown ××
Round 3 Bg Control ○×
Round 4 Bant Midrange ○○
Round 5 アナウンス気づかずにマッチロス
2-2-1でドロップ
8人構築
Round 1 Jund Control@efa君 ○○
Round 2 Doran Beatdown ○○
Round 3 UWR Traft@もっちー ○○
最後の8人構築はよかったけど、全体的に中途半端な結果で終了。
その夜にもっちーと反省会をして、今後のGPへのスタンスが固まったので、収穫のあるGPだった。次のGPは勝ちたい。
前日トライアルにもっちーNayaを借りて参加
Round 1 Bant Aura ○×○
Round 2 Rg Beatdown ○○
Round 4 4 Color Control ××
終わってから、雑に焼き散らかして宿へ
土曜日
デッキはもっちーNaya
Round 1 Gr Beatdown ○○
Round 2 Bg Control ○××
Round 3 BWR Control ○××
Round 4 Jund Beatdown ○○
Round 5 GW Beatdown ×○○
Round 6 Gr Beatdown ×○○
Round 7 UWR Flash ×○○
Round 8 BR Beatdown ××
5-3で終了
当たりも想定の範囲内だったけど、事故&サイドミスで勝ちきれず…
日曜日
スーパーサンデーに参加
デッキは自作のUWR Flash
Round 1 UBR Control ○○
Round 2 BWR Beatdown ××
Round 3 Bg Control ○×
Round 4 Bant Midrange ○○
Round 5 アナウンス気づかずにマッチロス
2-2-1でドロップ
8人構築
Round 1 Jund Control@efa君 ○○
Round 2 Doran Beatdown ○○
Round 3 UWR Traft@もっちー ○○
最後の8人構築はよかったけど、全体的に中途半端な結果で終了。
その夜にもっちーと反省会をして、今後のGPへのスタンスが固まったので、収穫のあるGPだった。次のGPは勝ちたい。
MO スタンダードDE
2013年8月18日 TCG全般デッキはUWR Flash
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》を減らして、カードを散らした構成にした
Round 1 WBR Token ○××
Round 2 UB Control ○×○
Round 3 GW Beatdown ○×○
Round 4 Bg Control ○×○
3-1で終了
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》を減らして、カードを散らした構成にした
Round 1 WBR Token ○××
Round 2 UB Control ○×○
Round 3 GW Beatdown ○×○
Round 4 Bg Control ○×○
3-1で終了
MO スタンダートDE
2013年8月17日 TCG全般デッキは対話拒否
Round 1 Mono Red Beatdown ○×○
Round 2 Mono White Human ○×○
Round 3 Bg Control ××
Round 4 Mono Red Beatdown ○○
3-1で終了
・サイドのインアウトが不明。マスタークラスにいろいろと訊きたい。
Round 1 Mono Red Beatdown ○×○
Round 2 Mono White Human ○×○
Round 3 Bg Control ××
Round 4 Mono Red Beatdown ○○
3-1で終了
・サイドのインアウトが不明。マスタークラスにいろいろと訊きたい。
MO スタンダートDE
2013年8月16日 TCG全般デッキはUWR Flash
Round 1 Gw Elf ○○
Round 2 Gr Beatdown ××
Round 3 Bg Control ○○
Round 4 Human Aristocrats ××
2-2で終了
・Round 2は《捕食者のウーズ/Predator Ooze》と《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を対処できなくて負け
・Round 4は色事故&ランドストップで負け
Round 1 Gw Elf ○○
Round 2 Gr Beatdown ××
Round 3 Bg Control ○○
Round 4 Human Aristocrats ××
2-2で終了
・Round 2は《捕食者のウーズ/Predator Ooze》と《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を対処できなくて負け
・Round 4は色事故&ランドストップで負け
MO スタンダートDE
2013年8月15日 TCG全般デッキは後輩のコピー
Round 1 WR Human ××
Round 2 Bant Aura ○○
Round 3 Junk Token ○×○
Round 4 WBR Human ○○
久々の3-1
Round 1 WR Human ××
Round 2 Bant Aura ○○
Round 3 Junk Token ○×○
Round 4 WBR Human ○○
久々の3-1
晴れる屋 平日スタン
2013年8月7日 TCG全般デッキはカード忘れとかの関係でMOとは微妙に違うUWR Flash
Round 1 Rg Beatdown ○××
Round 2 BR Midrange ××
Round 3 BUG Control ××
・Round 1のGame 2は何も考えずにブロックしていて、《拘留の宝球/Detention Sphere》で複数体リムーブできなくて、余計にダメージ貰って負け。
・初見デッキに対するインアウトが下手で、《真髄の針/Pithing Needle》が採られている可能性を考慮しなかった。
Round 1 Rg Beatdown ○××
Round 2 BR Midrange ××
Round 3 BUG Control ××
・Round 1のGame 2は何も考えずにブロックしていて、《拘留の宝球/Detention Sphere》で複数体リムーブできなくて、余計にダメージ貰って負け。
・初見デッキに対するインアウトが下手で、《真髄の針/Pithing Needle》が採られている可能性を考慮しなかった。
MO スタンダートDE
2013年8月6日 TCG全般さっきと同じリストで
Round 1 Naya Midrange ○○
Round 2 Bg Control ×○○
Round 3 UWR Control ×○×
Round 4 Rg Beatdown ×○×
2-2で終了
・全然勝てない…デッキ変えないとダメかなー
Round 1 Naya Midrange ○○
Round 2 Bg Control ×○○
Round 3 UWR Control ×○×
Round 4 Rg Beatdown ×○×
2-2で終了
・全然勝てない…デッキ変えないとダメかなー
MO スタンダートDE
2013年8月5日 TCG全般さっきのデッキを数枚調整した。
Round 1 Rg Beatdown(kbr3) ○○
Round 2 UWR Flash ×○×
Round 3 UWR Flash ×○○
Round 4 WB Human ○○
3-1で終了
・相手の《霊異種/AEtherling》を落とせるチャンスがあったのに、気付かずにスルーして負けそうになった。雑にF6押すのはよくない。
Round 1 Rg Beatdown(kbr3) ○○
Round 2 UWR Flash ×○×
Round 3 UWR Flash ×○○
Round 4 WB Human ○○
3-1で終了
・相手の《霊異種/AEtherling》を落とせるチャンスがあったのに、気付かずにスルーして負けそうになった。雑にF6押すのはよくない。
MO スタンダートDE
2013年8月5日 TCG全般デッキはUWR Flash
Round 1 Rg Beatdown ×○×
Round 2 相手現れず
Round 3 Mono Red Midrange ○××
実質0-2
・Round 3のGame 3は勝敗に直結する土地の置き間違えをしてしまった。
・合間のスタン2人構築で、《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の対処をミスった。《修復の天使/Restoration Angel》見えてるんだから、エンドまで引っ張って、次の《至高の評決/Supreme Verdict》で一掃するべき。
Round 1 Rg Beatdown ×○×
Round 2 相手現れず
Round 3 Mono Red Midrange ○××
実質0-2
・Round 3のGame 3は勝敗に直結する土地の置き間違えをしてしまった。
・合間のスタン2人構築で、《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の対処をミスった。《修復の天使/Restoration Angel》見えてるんだから、エンドまで引っ張って、次の《至高の評決/Supreme Verdict》で一掃するべき。
MO スタンダートDE
2013年7月28日 TCG全般今日2回目
デッキはThompsonの完コピ
Round 1 Rg Beatdown ××
Round 2 Junk Reanimate ○××
0-2ドロップ
全然勝てなくてつらい
デッキはThompsonの完コピ
Round 1 Rg Beatdown ××
Round 2 Junk Reanimate ○××
0-2ドロップ
全然勝てなくてつらい
MO スタンダートDE
2013年7月28日 TCG全般新しいデッキで出るつもりが、旧バージョンのまま出場
Round 1 Bant Aura ○○
Round 2 UWR Control ××
Round 3 GR Midrange ××
1-2ドロップ
下手すぎる・・・
Round 1 Bant Aura ○○
Round 2 UWR Control ××
Round 3 GR Midrange ××
1-2ドロップ
下手すぎる・・・
MO スタンダートDE
2013年7月15日 TCG全般2回参加。
1回目
Round 1 UWR Control ××
Round 2 Rg Beatdown ○○
Round 3 Junk Reanimate ○×○
Round 4 Rg Beatdown ○○
3-1で終了
2回目 デッキを少し変更。《熟慮/Think Twice》を採用してみた。
Round 1 Rg Beatdown ×○○
Round 2 The Aristocrats ×○○
Round 3 Naya Blitz ○○
Round 4 Rg Beatdown(syrup16g) ××
3-1で終了
勝ちきれないな…
1回目
Round 1 UWR Control ××
Round 2 Rg Beatdown ○○
Round 3 Junk Reanimate ○×○
Round 4 Rg Beatdown ○○
3-1で終了
2回目 デッキを少し変更。《熟慮/Think Twice》を採用してみた。
Round 1 Rg Beatdown ×○○
Round 2 The Aristocrats ×○○
Round 3 Naya Blitz ○○
Round 4 Rg Beatdown(syrup16g) ××
3-1で終了
勝ちきれないな…
デッキはUWR Control
Round 1 The Aristocrats ×○×
Round 2 UWR Control ○○
Round 3 Rb Beatdown ○××
Round 4 Bant Aura ××
1-3…
・キープ基準が緩かった。もっとタイトに行くべき。
・《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》引く前提で、リソースを使いすぎかもしれない。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》引けなくて負けって試合が多すぎる。
Round 1 The Aristocrats ×○×
Round 2 UWR Control ○○
Round 3 Rb Beatdown ○××
Round 4 Bant Aura ××
1-3…
・キープ基準が緩かった。もっとタイトに行くべき。
・《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》引く前提で、リソースを使いすぎかもしれない。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》引けなくて負けって試合が多すぎる。
GPT北九州@PWC
2013年6月17日 TCG全般使用デッキはいろいろあって、MOで使ってるのとは別の構成のUWR Control
Round 1 Doran Token ××
Round 2 UWR Flash ×○-
Round 3 GW Midrange ○××
0-2-1でドロップ
雑魚乙
Round 1 Doran Token ××
Round 2 UWR Flash ×○-
Round 3 GW Midrange ○××
0-2-1でドロップ
雑魚乙
MO スタンダートDE
2013年6月14日 TCG全般 コメント (1)デッキはいつもの
Round 1 Naya Beatdown ○○
Round 2 Rg Beatdown ○×○
Round 3 Jund Reanimator ××
Round 4 Rg Beatdown ○○
3-1で終了
・Round 3のGame 2:先に《安らかなる眠り/Rest in Peace》貼っておけば、その後の展開が楽だった。
Round 1 Naya Beatdown ○○
Round 2 Rg Beatdown ○×○
Round 3 Jund Reanimator ××
Round 4 Rg Beatdown ○○
3-1で終了
・Round 3のGame 2:先に《安らかなる眠り/Rest in Peace》貼っておけば、その後の展開が楽だった。
デッキはMOで使ってるのを2、3枚変更したもの
Round 1 URB Control ○○
Round 2 Bant Aura ×○○
Round 3 Naya Midrange ×○×
Round 4 4-Color Reanimator ○××
2-2ドロップ
Round 1 URB Control ○○
Round 2 Bant Aura ×○○
Round 3 Naya Midrange ×○×
Round 4 4-Color Reanimator ○××
2-2ドロップ